使用ACE_Task管理线程】的更多相关文章

为什么要使用ACE_Task来管理线程 从C#转到C++后,感觉到C++比C#最难的地方,就是在系统编程时,C#中有对应的类库,我接触到一个类后,就可以通过这个类,知道很多相关的功能.而在C++中,必须使用Windows API,但是Windows API的缺点反而是不系统.比如,想要创建一个线程时,C#中可以通过新建一个Thread类,我得到这个类后,就可以通过帮助或者MSDN了解到这个类中有哪些方法,如何管理线程等.但是C++中,创建一个线程,需要调用CreateThread,但因为它是一个…
上一篇博客(第一个并发程序:定义任务和驱动任务)中,我们使用Thread对象启动线程,而java.util.concurrent包的Executor执行器提供了更好的管理Thread对象的方法,从而简化并发编程.Executor与客户端直接执行任务不同,它就像一个中介,我们无须显式地管理线程的生命周期. CachedThreadPool CachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程(CachedThreadPool在…
用ThreadLocal管理线程,Callable<V>接口实现有返回值的线程 ThreadLocal在我的笔记"关于线程同步"的第5种方式里面有介绍,这里就不多说了. --如果朋友您想转载本文章请注明转载地址"http://www.cnblogs.com/XHJT/p/3899890.html  "谢谢-- Callable<V>接口类似于Runnable,两者都是为了哪些其实例可能被另一个线程执行的类设计的, 但是Runnable不会返回…
控制台程序. 当两个或多个线程共享同一资源时,例如文件或内存块,就需要采取措施,确保其中的一个线程不会修改另一个线程正在使用的资源.当其中的一个线程更新文件中的某个记录,同时另一个线程正在检索这个记录,就会出现灾难性的结果.管理这种情形的一种方式是对涉及的线程使用同步机制. 同步的目标是当多个线程希望访问同一资源时,确保在任意时刻只有一个线程可以访问.使用同步机制可以通过两种方式管理线程的执行: 1.可以在方法级别管理代码,这涉及方法的同步. 2.可以在块级别管理代码,这使用块的同步. 同步方法…
C# 多线程的自动管理(线程池) 在多线程的程序中,经常会出现两种情况:    1. 应用程序中线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后给予响应.这一般使用 ThreadPool(线程池)来解决.     2. 线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒.这一般使用 Timer(定时器)来解决. ThreadPool 类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows 才有的…
进程的地址空间分成代码段,静态数据段,堆和栈段.线程栈的位置和大小是从它所属的进程的栈中切分出来的.每个栈必须足够大,以容纳所有对等线程的函数的执行以及它们将会调用的例程链.或许你会问为什么要进行线程栈的管理?因为栈的管理由系统自动管理.但是针对具体问题,有可能系统自动管理的栈不能满足运行的要求,这时对线程的栈的管理是必要的.本文分为三个部分,第一部分给出管理线程栈的代码示例,第二部分对代码进行讲解,第三部分给出运行结果. 一 代码示例 本例程利用线程的属性对象,获取栈的大小,并改变栈的大小.…
C#线程基础在前几篇博文中都介绍了,现在最后来挖掘一下线程池的管理机制,也算为这个线程基础做个完结. 我们现在都知道了,线程池线程分为工作者线程和I/O线程,他们是怎么管理的? 对于Microsoft设计的CLR线程池,线程池会随着CLR的每个版本的发布,都会发生变化,很难去挖掘,这里的提议是: 最好将线程看成一个黑盒.不要拿单个应用程序去衡量这个黑盒的性能,因为它对任何一个应用程序来说都无法做到完美. 相反,它是一种常规用途的线程调度技术,面向大量应用程序:它对某些应用程序的效果要好于其他应用…
为什么要使用 Executor 线程池框架 1.每次执行任务创建线程 new Thread()比较消耗性能,创建一个线程是比较耗 时.耗资源的. 2.调用 new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制的 创建,线程之间的相互竞争会导致过多占用系统资源而导致系统瘫痪,还有线程 之间的频繁交替也会消耗很多系统资源. 3.直接使用 new Thread() 启动的线程不利于扩展,比如定时执行.定期执行. 定时定期执行.线程中断等都不便实现. 使用 Executor 线程池框…
在我们日常使用线程池的时候,经常会有需要获得线程处理结果的时候.此时我们通常有两种做法. 1. 使用并发容器将callable.call() 的返回Future存储起来.然后使用一个消费者线程去遍历这个并发容器,调用Future.isDone()去判断各个任务是否处理完毕.然后再处理响应的业务. import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.con…
本文将为你演示调度组的使用,使用调度组可以将多个线程中的人物进行组合管理,可以设置当多个相同层次的任务完成之后,再执行另一项任务. 首先导入需要使用的界面工具框架 import UIKit 在控制台输出一条日志语句,表示调试任务开始执行 print("Start the task and display teh Loading animation.") 接着初始化一个调度组对象. let gro =DispatchGroup() 同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入队列的顺序…