场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new PlayScene()); }, this); 在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码.点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayScene.代码如下: var startItem = new cc.MenuItemImage( res.…
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…
1.首先创建div 并且给div加样式 <div id="pannel" style="width: 500px;height: 500px;z-index: 1;opacity: 0.5"></div> 给 <style...> 地图(div和表格).所有的块(蛇头,食物身体加样式) 2.创建地图 document.write("<table cellspacing='0px'>"); for (…
本教程中我们向您讲授了如何向 html 页面添加 JavaScript,使得网站的动态性和交互性更强. 你已经学习了如何创建对事件的响应,验证表单,以及如何根据不同的情况运行不同的脚本. 你也学到了如何创建和使用对象,以及如何使用 JavaScript 的内置对象. HTML DOM HTML DOM 定义了访问和操作 HTML 文档的标准方法. HTML DOM 独立于平台和语言,可被任何编程语言使用,比如 Java.JavaScript 和 VBscript. 假如希望了解更多关于 DOM…
什么是 AJAX?AJAX = 异步 JavaScript 和 XML(Asynchronous JavaScript and XML).简短地说,在不重载整个网页的情况下,AJAX 通过后台加载数据,并在网页上进行显示.使用 AJAX 的应用程序案例:谷歌地图.腾讯微博.优酷视频.人人网等等. jQuery load() 方法 jQuery load() 方法是简单但强大的 AJAX 方法. load() 方法从服务器加载数据,并把返回的数据放入被选元素中. 语法: $(selector).l…
---恢复内容开始--- 主要介绍:JavaScript强化教程​—— jQuery UI API 类别 jQuery UI 在jQuery 内置的特效上添加了一些功能.jQuery UI 支持颜色动画和 Class 转换,同时也提供了一些额外的 Easings.另外,提供了一套完整的定制特效,供显示和隐藏元素时或者只是添加一些视觉显示时使用. API 描述 也属于类别 .addClass() 当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的 Class. 特效核心(Effects Co…
javaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求.由于Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-HTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2d-x API而设计的,Cocos2d-x本身是有C++编写的,其中的很多对象和函数比较复杂,JavaScript语言描述起来有些力不从心了.在开源社区中John Resiq在他的博客(http://e…
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例如,在街机原始人游戏中,选择关卡这一场景中,可以看到有4关,这四关分别代表了4个场景,如图2.20所示.   图2.20  街机原始的关卡选择 当玩家选择第一关时,就会由选择关卡的场景跳转到第一关的场景中,如图2.21所示.   图2.21  第一关的场景 当玩家选择第二关时…
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…