lua随机数函数】的更多相关文章

function rnd(max)  --lua的第1次random数不靠谱,取第3次的靠谱  local ret=0  math.randomseed(os.time())  for i=1,3 do    n = math.random(max)    ret=n  end  return retendprint(rnd(10))…
Lua的函数的定义.math数学函数 定义函数 function [function name] (param1,param2) [function code] --定义一个函数用来求的两个数字的和 function plus (num1,num2) return num1+num2 end res = plus(54,12) print(res) Lua内置提供了一些常用函数 1.数学处理的math相关函数 2.字符串处理的string 相关函数 3.表处理的table相关函数 4.文件操作的…
函数: //产生随机数函数 function RndNum(n){ var rnd=""; for(var i=0;i<n;i++) rnd+=Math.floor(Math.random()*10); return rnd; } 调用: alert(RndNum(5)); 将产生一个5位的随机数,例如:53206 js本身提供了产生随机数的方法 random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数. 这不能满足我们的需求,所以写了上面这个函数 调用js原生提供的随机数…
function count( ... ) return function( ... ) i = i+ return i end end local func = count(...) print(func()) print(func()) print(func()) 结果如下: [Finished .1s] lua 闭合函数:一个函数加上该函数所需访问的所有“非局部变量”. 如上所示:count()函数返回了另一个函数,而这个函数使用了count()函数中的局部变量.当该函数被调用时,coun…
转自: http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8653101 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法.既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值.下面有3个例子,分别将函数当作一条语句:当作表达式(后面两个是一类). print(8*9, 9/8)                  --> 72  1.125 a = math.sin(3) + math.cos(10)   --> a = -0.6979515210…
Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’.o:foo(x) <==> o.foo(o, x). Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数.Lua基础库中的所有函数都是用C实现的.但这些细节对于lua程序员是透明的.调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别. 函数的参数跟局部变量一样,用传入的实参来初始化,多余的实参被丢弃,多余的形参初始化为nil. count= function incCount(n) n=n count=count+n end incCoun…
matlab 全部的随机数函数 (一)Matlab内部函数 a. 基本随机数 Matlab中有两个最基本生成随机数的函数. 1.rand() 生成(0,1)区间上均匀分布的随机变量.基本语法: rand([M,N,P ...]) 生成排列成M*N*P... 多维向量的随机数.如果只写M,则生成M*M矩阵:如果参数为[M,N]可以省略掉方括号.一些例子: rand(5,1) %生成5个随机数排列的列向量,一般用这种格式 rand(5) %生成5行5列的随机数矩阵 rand([5,4]) %生成一个…
Lua5.1中的API函数 lua_State* luaL_newstate()Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行.通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针类型 lua_State.今后其他所有Lua Api函数的调用都需要此指针作为第一参数,用来指定某个虚拟机.lua_State* L = luaL_newstate();-----------------------------------------------------------------…
原文地址:利用matlab生成随机数函数 rand(n):生成0到1之间的n阶随机数方阵  rand(m,n):生成0到1之间的m×n的随机数矩阵 (现成的函数) betarnd:贝塔分布的随机数生成器 binornd:二项分布的随机数生成器 chi2rnd:卡方分布的随机数生成器 exprnd:指数分布的随机数生成器 frnd:f分布的随机数生成器 gamrnd:伽玛分布的随机数生成器 geornd:几何分布的随机数生成器 hygernd:超几何分布的随机数生成器 lognrnd:对数正态分布…
lua与c的交互 关于lua和c的交互,主要有两个方面,一是lua调用c的函数,而另一个则是c调用lua函数.而这些都是通过lua stack来进行的. c调用lua 在c里面使用lua,主要是通过lua_call这类函数,下面来自lua manual的例子: lua_getglobal(L, "f"); /* function to be called */ lua_pushstring(L, "how"); /* 1st argument */ lua_getg…
随机数函数Random(num,min,max): num:生成的个数 min:最小的数 max:最大的数. <?php //生成随机20个1-80内不重复的随机数 //思路:也没什么思路,就是单纯的生成20个不重复的数字. //如果有重复,那就在调用一遍生成函数哈哈哈 //这样子的好处是,纯天然无污染,出来的数据不会有二次生成的感觉. //问我为什么这样说?你把第33行的注释取消掉就知道了... //感觉自己好蠢啊,花了3小时钻研这个... //生成的随机数已经转换成全局变量了,直接echo…
随机数函数 choice(seq) 从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数. randrange ([start,] stop [,step]) 从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1 random() 随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内. seed([x]) 改变随机数生成器的种子seed.如果你不了解其原理,你不必特别去设定seed,Python会帮你选择seed. shuffle(l…
咱们学php的都知道,随机函数rand或mt_rand,可以传入一个参数,产生0到参数之间的随机整数,也可以传入两个参数,产生这两个参数之间的随机整数. 而在mysql里,随机数函数rand不能传参,产生的0到1之间的浮点数,要是我们需要在mysql产生大于1的随机整数,该怎么办呢? 这样的需求并不陌生,例如,咱做的文章系统,需要作弊,给文章的浏览量随机加上某个范围内的整数. 现在,假设需要产生234到5678之间的随机整数,mysql下怎么实现. 我们无法改mysql下rand的产生值,但我们…
一.为什么需要服从正态分布的随机函数 一般我们经常使用的随机数函数 Math.random() 产生的是服从均匀分布的随机数,能够模拟等概率出现的情况,例如 扔一个骰子,1到6点的概率应该相等,但现实生活中更多的随机现象是符合正态分布的,例如20岁成年人的体重分布等. 假如我们在制作一个游戏,要随机设定许许多多 NPC 的身高,如果还用Math.random(),生成从140 到 220 之间的数字,就会发现每个身高段的人数是一样多的,这是比较无趣的,这样的世界也与我们习惯不同,现实应该是特别高…
大家都知道Math.random是 javascript 中返回伪随机数的函数,但查看 MDN, The Math.random() function returns a floating-point, pseudo-random number in the range [0, 1) that is, from 0 (inclusive) up to but not including 1 (exclusive) 再看 ECMAScript 5.1 (ECMA-262)   标准,描述如下: R…
由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个"bit"表中,使用时只要requre "bit"即可. bit.ashr - 带符号的按位右移 此函数需要两个整数作为参数.第一个参数可以带有符号,是被以为的数,第二个参数是一个无符号整数,是向右移动的位数.在以为过程中,第一个参数的符合始终会被保留. 例如: print (bit.ashr (-1024,…
np.random的随机数函数(1) 函数 说明 rand(d0,d1,..,dn) 根据d0‐dn创建随机数数组,浮点数, [0,1),均匀分布 randn(d0,d1,..,dn) 根据d0‐dn创建随机数数组,标准正态分布 randint(low[,high,shape]) 根据shape创建随机整数或整数数组,范围是[low, high) seed(s) 随机数种子, s是给定的种子值 np.random.rand import numpy as np a = np.random.ran…
Lua的函数功能很强大,保留了C语言的一些基本的特性,但是也有C语言没有的特性,比如,lua可以在一个函数返回多个值,我们来看看下面这个案例: 解释运行: lua test5.lua --定义一个函数,传入两个数,比较大小 --函数名为:compare_max_or_min --返回值为:第一个为max,第二个为min --当然,在function关键字前面可以加local,声明为局部函数,不加local默认为 --全局函数 function compare_max_or_min(max , m…
需要掌握知识: lua table的使用(创建自己函数的表作为函数库) 普通函数的调用:tab.func(tab,参数) 等效于表中函数的调用tab:func(参数) 基本思路: 1.在相同目录下创建a.lua  b.lua 2.将a.lua作为我的函数库 1.1 在a.lua中建立一张空表 1.2 在空表中插入函数 1.3 最后a.lua返回这张表 1.4 a.lua 最终演示代码 --作为函数库的表 local Func = {} --开始插入函数 --方法A Func.funcA = fu…
学习到Lua的函数.认为有必要记下来. 參考教程:Programming in Lua 函数能够以表达式或陈述语句出现,例如以下所看到的: print(8*9, 9/8) a = math.sin(3) + math.cos(10) 书写函数时有个小规则,假设函数仅仅有一个參数.或者是一串字符.或者是一个表结构时.括号能够省略: print "Hello World" <--> print("Hello World") dofile 'a.lua' &l…
lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存分配器函数.如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用lua_newstate 时传入的那个指针放入*ud . lua_getfenv void lua_getfenv (lua_State *L, int index); 把索引处值的环境表压入堆栈. lua_getfield void lua_getfield (lua_State *L, i…
内容来自debugtalk import hashlib import random import string def gen_random_string(str_len): '''生成指定长度的随机数函数''' return ''.join( random.choice(string.ascii_letters + string.digits) for _ in range(str_len)) def gen_md5(*args): '''MD5加密''' return hashlib.md…
Python随机数函数: ''' choice(seq) 从序列的元素中随机选出一个元素 randrange ([start,] stop [,step]) 从指定范围内,在指定步长递增的集合中 获取一个随机数,步长默认为 1 .注:不包含 stop 值 random() 随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内. shuffle(lst) 将序列的所有元素随机排序,返回值为 None uniform(x, y) 随机生成下一个实数,它在[x,y]范围内. ''' 程序: import rand…
在看 lua 的 math.random 函数的时候发现一个问题,就是在没有重新设置随机种子的时候, random 返回的前几个随机数并不是那么特别随机,尤其当随机范围很小的时候,比如 100 左右的时候基本上都是返回 1 ,看了源码后发现内部调用是( lua5.1 源码): lua_Number r = (lua_Number)(rand()%RAND_MAX) / (lua_Number)RAND_MAX; 这其实是生成了一个 0~1 之间的小数,然后根据 math.random 的参数个数…
这里只介绍和插件编写比较有关的几个函数. 详细的Lua手册请参照Lua Reference Manual 5.1. table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定…
用法一:  不给范围,就随机算一个0~1之间的小数: 用法二:给一个参数,就取1~n之间的随机数 用法三:给两个参数,就取m~n之间的随机数 math.randomseed()用法:     由于C中所产生的随机序列是固定的.也就是每次执行时取得的随机数是一样的.     lua的random函数只是对ansi c的随机函数的一次封装.所以依然存在这个问题. 在lua虚拟机启动的时候设置一个随机种子,让系统产生的随机序列不相同, 但使用randomseed的时候也还要注意一个问题,那就是做种子的…
转自:http://database.51cto.com/art/201009/224397.htm 下文将为您介绍SQL中的随机函数rand(),供您参考,如果您是才接触SQL Server的新手,不妨一看,相信对您学习SQL中的函数会大有帮助. 在SQL Server中,有个随机函数rand(),有不少新手可能不知道存在这个函数,现在我就把这个函数的一些随机数生成技巧写出来,这是面向菜鸟的,老鸟请不要拍砖呀,我的头还不够硬 不过还是希望老鸟们多多指教了,现在切入正题:  随机函数:rand(…
转自:http://www.cppblog.com/cslover/archive/2013/12/21/204934.html Lua提供高级的require函数来加载运行库.粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同: 1. require会搜索目录加载文件 2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件.由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数. require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表…
lua的string函数: 参数中的index从1开始,负数的意义是从后开始往前数,比如-1代表最后一个字母 对于string类型的值,可以使用OO的方式处理,如string.byte(s.i)可以被写成s:byte(i) It also sets a metatable for strings where the __index field points to the string table. Therefore, you can use the string functions in ob…
Math.random()*(m-n)+n random函数语法 Math.random();   random函数返回值 返回0和1之间的伪随机数,可能为0,但总是小于1,[0,1) 返回10-20的随机数 Math.random()*(20-10)+10 返回指定范围的随机数(n-m之间)的公式 Math.random()*(m-n)+n…