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示例代码: IntPtr vertex = someObj.Get().Lock(0, someObj.Get().GetSizeInBytes(), HardwareBuffer.LOCKOPTIONS.HBL_DISCARD);   C#中的IntPtr相当于C++中的int*,之所以在C#中存在IntPtr完全是为了兼容基于C/C++的DLL或LIB,通过上面的代码可以判断Lock的方法的返回值是一个整型指针.   其实不只是IntPtr,还可以是其他的***Ptr,但核心内容是任何***…
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现. MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职.通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到 ViewModel 中. MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 在WPF中,你会像如下这样去定义一个专…
引言: 本文系<认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现>系列的完结篇,前面三篇已经将认证鉴权与API权限控制的流程和主要细节讲解完.本文比较长,对这个系列进行收尾,主要内容包括对授权和鉴权流程之外的endpoint以及Spring Security过滤器部分踩坑的经历.欢迎阅读本系列文章. 1. 前文回顾 首先还是照例对前文进行回顾.在第一篇 认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(一)介绍了该项目的背景以及技术调研与最后选型.第二篇认证鉴权与API权限控制在微服务架构…
出处:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5995759 大家好,今天给大家分享的是Android中UI设计的一些技巧,本节内容主要有两点:一是Android按钮(Button)的UI设计,二是:ListView以及GridView的UI设计. 按钮的状态: 我们一般搞UI设计,按钮通常有三个状态:normal(正常状态);focus(焦点状态),pressed(按下状态).如下图所示:                      …
MFC 中的设计模式分析 最近在学习设计模式,突然想到MFC里面其实也包含有设计模式的原理,于是分析了一下,做一个笔记,网上也找了一些资料,在此一并感谢. 创建型模式 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 任何MFC应用程序的第一步就是创建一个应用程序对象(CWinApp或者其子类的实例).在一个MFC应用程序中只能有一个应用程序对象,而且只有一个获取这个对象的全局入口点(AfxGetApp()…
FPGA中计数器设计探索,以计数器为32位为例: 第一种方式,直接定义32位计数器. reg [31:0]count; quartus ii 下的编译,资源消耗情况. 85C模型下的时钟频率. 0C模型下的时钟频率. chip planner下资源分布情况. 第二种方式,定义2个16位计数器. reg [15:0]count1,count2; quartus ii 下的编译,资源消耗情况. 85C模型下的时钟频率. 0C模型下的时钟频率. chip planner下资源分布情况 从上述两种情况来…
说明:Java开源生鲜电商平台-redis缓存在商品中的设计与架构. 1. 各种计数,商品维度计数和用户维度计数 说起电商,肯定离不开商品,而附带商品有各种计数(喜欢数,评论数,鉴定数,浏览数,etc),Redis的命令都是原子性的,你可以轻松地利用INCR,DECR等命令来计数. 商品维度计数(喜欢数,评论数,鉴定数,浏览数,etc)  采用Redis 的类型: Hash. 如果你对redis数据类型不太熟悉,可以参考 http://redis.io/topics/data-types-int…
Java生鲜电商平台-redis缓存在商品中的设计与架构 说明:Java开源生鲜电商平台-redis缓存在商品中的设计与架构. 1. 各种计数,商品维度计数和用户维度计数 说起电商,肯定离不开商品,而附带商品有各种计数(喜欢数,评论数,鉴定数,浏览数,etc),Redis的命令都是原子性的,你可以轻松地利用INCR,DECR等命令来计数. 商品维度计数(喜欢数,评论数,鉴定数,浏览数,etc)  采用Redis 的类型: Hash. 如果你对redis数据类型不太熟悉,可以参考 http://r…
关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件.该文章中指出了以下几个聚合设计的原则: 聚合是用来封装真正的不变性,而不是简单的将对象组合在一起: 聚合应尽量设计的小: 聚合之间的关联通过ID,而不是对象引用: 聚合内强一致性,聚合之间最终一致性: 上面这几条原则,作者通过…
自己虽然也注册了CSDN账号,但是没有在上面发表过博客等内容.不过经常在Google里面搜索相关内容时,会显示csdn的结果.这也说明国内很多IT人员都会在CSDN发表博客,记录解决问题过程或者想法.因为之前在学校主要学习是.NET技术,所以自己的博文基本都是在博客园上. CSDN博客有桌面版和移动版,2个版本.今天搜索到是一个移动版吗,搜索出来的地址:http://m.blog.csdn.net/blog/jinzheng069/8783370 截图如下: 第一次用户体验:[失败] 因为移动版…