加载音频Audio】的更多相关文章

var cameraAudio = new Audio(); cameraAudio.src = 'camera.wav'; // 设置音频对象的属性,预加载视频 var options_audio = { preload : 'auto' } for(var key in options_audio){ if(options_audio.hasOwnProperty(key) && (key in cameraAudio)){ cameraAudio[key] = options_aud…
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text; public class SetPath : MonoBehaviour{     public static string pic;     string path; void Awake…
Python Learning:Pygame 加载音频 Python 中自带的 winsound 模块 winsound 模块中 Beep 方法可以调用系统的蜂鸣器,接受一个为 frequency 的频率参数(范围在 37 到 36727 之间)和一个 duration 的时长参数.频率太低就难以听到. def beep( freq, dura ): freq = math.floor( freq ) winsound.Beep( freq, dura ) 另外 winsound 还提供了对 w…
在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background track and playing it at //a later time OALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance]; [audio preloadBg:@"Audio/menu-music.m4a" seekTime…
背景 封楼期间难得空闲,也静不下心学习,空闲之余萌生了重做引导单页的想法.因为之前都是扒站(某大公司游戏官网)+小改,一来虽然很炫酷,但本人水平有限,仍有很大一部分JS无从下手,甚至是看不懂|-_-|:二来对方毕竟没有开源,无论道德还是法律都说不过去,所以--先从简单处写起,后续慢慢迭代吧! 大致布局:Flex 参见 阮一峰Flex布局教程 头像部分 手残党,暂时没有用CSS或者JS绘制特效,因为之前做头像留着底图,所以偷个懒. CSS:鼠标指针指向头像切换gif,移开切换png. JS:音乐播…
html5 audio标签在ios 微信浏览器中是无法自动播放的,最近在做一个小的项目遇到这个问题,安卓和pc都是正常的,唯独ios不行,查阅了很多资料,找到了以下方法,也许不是最好用的方法,如果有更方便的方法,尽请留言: html部分: <audio id="audio"><source src="20161012102044_57fd9dfc044cd.mp3"></audio> <script> audio = …
最近微信项目中有需求,要将微信端发送过来的amr格式的语音文件,在项目中的页面上进行展示和播放,实现方式如下: 1.首先java后台收到微信端的消息推送的时候,使用 ffmpeg将amr格式的音频文件,转码为MP3 格式的音频文件进行存储,然后使用httpd进行文件映射,将访问路径再传到后台,存储数据库,并通过websocket通知页面: 2.页面读取数据库中存储的消息信息,进行遍历展示 2.1 首先页面中定义个全局唯一的一个audio标签,进行音频文件的播放,定义一个可以防止页面上存在多个播放…
Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在Edge中,可以new一个sound对象,来加载一段音频文件,进而控制播放和音量.此外,Edge官方也在EdgeCommons中加入了音频加载和播放控制功能. 控制图:…
来源:https://segmentfault.com/a/1190000008932943?utm_source=tuicool&utm_medium=referral audio 的控制函数主要有: load() 加载音频.视频软件,通常不必调用,除非是动态生成的元素,用来在播放前预加载play() 加载并播放音频.视频文件,除非文件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放pause() 暂停处于播放状态的音频.视频文件 audio 的只读媒体特性有: duration 获取媒体文件的播放时…
编码环境前言什么时候用到素材加载?loading提示,让用户等待图片的加载音频的加载利用神器PreloadJS总结 编码环境 Sublime Text 3 插件包括: Autoprefixer 自动补全CSS ColorPicker 颜色选择器 ConvertToUTF8 转码 GBK Support 支持GBK HTML-CSS-JS Prettify 前端代码格式化 SublimeCodeIntel 最好用的自动补全 Chrome 57.0.2950.5 m 用来预览以及调试 gifcam…
Preload 作为一个新的web标准,旨在提高性能和为web开发人员提供更细粒度的加载控制.Preload使开发者能够自定义资源的加载逻辑,且无需忍受基于脚本的资源加载器带来的性能损失. <link> 标签的rel属性preload 可以在页面中的header部分中申明一些资源的获取请求,可以指定某些资源在页面加载完成之后即可需要.对于这种即可需要的资源,我们希望在页面加载的生命周期中更早的阶段去获取,在浏览器的主渲染机制进入前就进行预加载.这种方式可以使资源更早的得到并加载,且不会阻塞页面…
前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio元素,当然我们平时看这个标签上显示的音频时间是时:分:秒的格式的因此需要涉及到秒和时间格式的转化.通过查阅了网上的一些资料,最终完美的把这些功能点做好了.这里分享一下,希望能够帮助有需要的小伙伴. 获取音频时长: function getAudioDuration(src) { let audio…
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知. 介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值) 加载图片 game.load.image('star', 'star.png…
概述 html中的link标签一般用来引入css文件.但是也可以通过rel属性来进行预加载.本文记录下相关方法,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 参考资料: mdn 通过rel="preload"进行内容预加载 基本方法 一般我们用下面的代码进行预加载背景图: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <…
<!doctype html> <html lang="zh"> <head> <title>PreloadJS的基础使用</title> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="view…
<body><div class="loading"> <div class="progress"></div></div><img src="images/bg0.png" style="display: none"/> <img src="images/btn.png" style="display: none&qu…
在项目中遇到一个问题,ajax请求音频资源,然后动态的插入到文档中,其中.原生的音频外观实在太丑了,而且每个浏览器的样式都不一样,采取了一个audio插件. 就遇到一个问题,请求后的直接调用插件的话,资源还没有被加载,无法获取音频的总长度,所以调用后时间会显示nun; 处理的思路就是--等待音频资源加载完成后执行插件调用函数 <---图片资源-->function loadSprites(src) { var deferred = $.Deferred(); var sprite = new…
1.背景 微信里做H5活动页面,对音乐使用autoplay, android没问题,IOS半天播不出来,因此考虑对音乐进行预加载(不是preload) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ini…
代码创建 /** 创建UIImageView */ UIImageView * imageView=[[UIImageView alloc]init]; /** 设置尺寸位置 */ imageView.frame=(CGRect){{50,50},{230,230}}; /** 创建图片 */ UIImage * image=[[UIImage alloc]init]; /** 获取图片 */ image=[UIImage imageNamed:@"图片名称"]; /** 把图片给容器…
项目:物联网监控项目----后台视频流管理(前端实现视频截屏功能) 本文就不同视频源分情况展示: 1 本地视频(项目同目录视频)截屏(canvas.getContext("2d).drawImage()) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content=&quo…
在有些应用中需要用到背景音乐和音效,那在程序中是这么实现的. 1.首先加载背景音乐需要用到AVFoundation框架 2.音乐资源都是在包里的,所以需要获得包路径,涉及方法- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; url其实就是包地址,可以通过[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"背景音乐" ofType:@"caf"];获得到路…
 audio 元素支持三种音频格式 IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg Vorbis   √ √ √   MP3 √     √ √ Wav   √ √   √  1.设置一个ogg格式的文件 <audio src="song.ogg" controls="controls">您的浏览器不支持 audio 标签.</audio> 执行如下: 当浏览器不支持ogg格式时则显…
如何判断在html中图片加载完毕呢? 给img图片加onload事件呗. 如何判断一个界面中所有的图片加载完毕呢? 给所有的图片加上onload事件呗. 如果有1000张图片那要怎么绑定事件呢? 我们用事件冒泡捕获, JS中神奇的事件冒泡捕获, 而且只要给父节点绑定一个事件就好了:(但是这样有个缺点) 这个是一个很重要的结论: 经过我的实验, 发现img标签加载成功以后的onload事件不会冒泡到他的父元素, 或者是body节点上. 但是我们通过addEventListener绑定事件捕获, 可…
<audio>标签是html5的一个非常有意义的特性.告别的flash的时代.它的属性有: autoplay:音频就绪后马上播放 controls:出现该属性,向用户显示播放的控件. loop:是否在音频结束时候从新播放 preload:如果出现该属性,则在页面加载时候进行加载. src:要播放的音频的URL. 方法有: load():从新加载资源. play():开始播放. pause() :暂停播放. 这些都是基础的知识点.如果我们需要让音频自动播放的时候.在iphone中,我们发现是无法…
音频格式 当前,audio 元素支持三种音频格式:   IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg Vorbis   √ √ √   MP3 √     √ √ Wav   √ √   √ <!DOCTYPE HTML> <html> <body> <audio src="F:/音乐/江若琳-太早.mp3" controls="controls"> You…
前面的话 提到加载事件,可能想到了window.onload,但实际上,加载事件是一大类事件,本文将详细介绍加载事件 load load事件是最常用的一个事件,当页面完全加载后(包括所有图像.javascript文件.CSS文件等外部资源),就会触发window上的load事件 [注意]IE8-浏览器不会为该事件设置srcElement属性,而其他浏览器的target属性指向document window.onload = function(e){ e = e || event; var tar…
文件日志地址  http://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/60336226 音频与视频现在已经变得越来越流行 各个网站为了保证跨浏览器的兼容性 仍然选择使用flash (源码截自优酷) 多媒体标签 使用 HTML5增加了audio与video两个多媒体标签 兼容性还不错,低版本IE不支持 可以使我们不需要使用任何浏览器插件就能够插入音频与视频控件 而且非常的简单 (源码截自Bilibili) 元素用法如下 1 <audio src="…
原文出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a04184c101010kry.html 警告:错误的EDID会造成HDMI发声异常 #title:box:HDMI Audio #author:wangsijie #:0,1 ------------------------------------------------------------------------------ 硬件环境 Nvidia(290)-----------------------------…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
// vue2 组件封装如下: <template> <div> <div><!--vue element 组件的引用 Switch 开关 不懂请自行百度(重点参考js部分 如果不熟悉element switch略过就可以了)--> 语音播报 <el-switch v-model="openVoice" active-value="1" inactive-value="0" @change=&…