Redis事物 Redis命令实现事务 Redis的事物包含在multi和exec(执行)或者discard(回滚)命令中 和sql事务不同的是,Redis调用Exec只是将所有的命令变成一个单元一起执行,期间不会插入其他的命令. 这种方式不保证事务的一致性,即使中间有一条命令出错了,其他命令仍然可以正常执行,并且无法回滚 下面的例子演示了一个基本的事务操作 127.0.0.1:6379> multi OK 127.0.0.1:6379> set name mike QUEUED 127.0.…
大多数情况下,我们都会通过请求-相应机制去操作redis.只用这种模式的一般的步骤是,先获得jedis实例,然后通过jedis的get/put方法与redis交互.由于redis是单线程的,下一次请求必须等待上一次请求执行完成后才能继续执行.然而使用Pipeline模式,客户端可以一次性的发送多个命令,无需等待服务端返回.这样就大大的减少了网络往返时间,提高了系统性能. 下面用一个例子测试这两种模式在效率上的差别: public class PiplineTest { private stati…
Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store! 刚刚结束一个游戏类的活动项目,由于预估的参与人数较多,产生的数据量会很大,为了达到更好的游戏效果,所以决定抛弃之前Mysql为主Redis为辅的存储方式,而是Redis为主,Mysql为辅(负责落地一些重要的用户数据),期间收货了很多. 一.Redis中的数据结构以及常见的使用场景 常用的Redis数据结构: String # 键值对 List …