突击战UVa11729Commando War】的更多相关文章

https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=117&page=show_problem&problem=2829 "Waiting for orders we held in the wood, word from the front never came By evening the sound of the gunfire was miles awa…
1446. [Commando War,Uva 11729]突击战 ★   输入文件:commando.in   输出文件:commando.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:64 MB [题目描述] 你有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要你花Bi分钟交代任务,然后他会立刻独立地,无间断的执行Ji分钟后完成任务.你需要交代任务的顺序,使得所有的任务尽早执行完毕.注意,不能同时给2个部下交代任务,但是部下可以同时执行各自的任务. [输入格式] 输入数据包括多组数据…
突击战 你有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要你花Bi分钟交待任务,然后他会立刻独立地. 无间断地执行Ji分钟后完成任务.你需要选择交待任务的顺序, 使得所有任务尽早执行完毕(即最后一个执行完的任务应尽早结束) .注意,不能同时给两个部下交待任务,但部下们可以同时执行他们各自的任务. [输入] 输入包含多组数据,每组数据的第一行为部下的个数N(1≤N≤1 000):以下N行每行两个正整数B和J(1≤B≤10 000,1≤J≤10 000),即交待任务的时间和执行任务的时间.输入结…
你有 n 个部下,每个部下需要完成一个任务.第 i 个部下需要你花 Bi 分钟交待任务,然后他会立刻独立地.无间断地执行 Ji 分钟后完成任务.你需要选择交待任务的顺序,使得所有任务尽早执行完毕(即最后一个执行完的任务尽早结束).注意,不能同时给两个部下交待任务,但部下们可以同时执行他们各自的任务. 既然是要尽早完成任务,当然执行时间长的先交待,先执行.所以对所有数据按执行时间从大到小的顺序进行排序,然后开始处理,通过更新最晚的时间来得到最终结果. 简单的贪心,附上AC代码: 1: #inclu…
思路:就是把J大的放在前面.为什么这样贪心呢? 看看这个图 #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; struct node{ int x, y; bool operator < (const node &b) const{ return y>a.y; } }; int n, t, x, y; int main(){ while(cin&g…
https://vjudge.net/problem/UVA-11729 题意:有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要你话B分钟交代任务,然后立刻执行J分钟完成任务.安排交代任务顺序并计算出所有任务完成的最少时间. 思路:贪心. 把执行任务长的先交代了. 每个任务都有各自的开始执行时间,也就是当这个任务交代完时,它就开始执行任务.接下来计算出完成任务时的时间,每次更新最晚的任务完成时间即可. #include<iostream> #include<algorithm>…
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=28436 思路:任务从开始时就不停执行,与其他任务毫无关联,当然是执行时间越长的任务越早执行好了 #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #define RPE(i,n) for(int i=0;i<n;i++) using namespace std; ;…
题意:       你是一个长官,有一些士兵要跟你先汇报任务后在去执行任务,每次只能接受一个人的汇报,但是每一时刻可以有多个士兵在执行任务,问所有任务执行完要的最小时间. 思路:        按执行任务时间从大到小排序来执行就行了,至于为什么贪心的策略是这个我是这么想的,首先任何一个人执行任务的顺序都不会影响他的汇报和干活时间,还有就是 (1)如果两个任务的工作时间相等,汇报时间不同,那么他俩的顺序并不影响最终答案,也就是说汇报时间没什么意义. (2)如果两个任务的汇报时间相同,工作时间不同,…
免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏. Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI. Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎. Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion. Boom - Doom代码的一部分.由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D. BYOND - “Build Your…
 例2:假设当前小光有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要小光花Bi分钟交代任务,然后他会立刻独立地.无间断地执行Ji分钟后完成任务.小光需要选择交代任务的顺序,使得所有任务尽早执行完毕(即最后一个执行完的任务应尽早结束).注意,不能同时给两个部下交代任务,但部下们可以同时执行他们各自的任务.Input 输入包含多组数据,每组数据的第一行为部下的个数n(1<=n<=1000):以下n行,每行两个正整数B和J(1<=B<=10000,1<=J<=10000)…