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CocosBuilder能方便的编辑各种动画.大部分动画都是以独立片段的形式存在的. 须要由程序来控制何时播放. 管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager 大致的逻辑是这种: 全部的动画以动作的形式存在一个CCArray中. 这个ActionManager管理这些动作. 我们如今想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到通知. 我们在cocosBuilder中设置的默认动作.是当Scene层的OnEnter载入完毕,就会播放的. 因此要对当中的元素改动…
#ifndef __CCB_CCBANIMATION_MANAGER_H__ #define __CCB_CCBANIMATION_MANAGER_H__ #include "cocos2d.h" #include "ExtensionMacros.h" #include "CCBSequence.h" #include "CCBValue.h" #include "CCBSequenceProperty.h&quo…
第一种解决方法是去github上下载最新的CCBReader 第二种解决方法是把other替换成self.inner 建议用新版本的…
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you can imagine. The animation editor has full support for multiple resolutions, easing between keyframes, bo…
#ifndef _CCB_CCBREADER_H_ #define _CCB_CCBREADER_H_ #include "cocos2d.h" #include "ExtensionMacros.h" #include <string> #include <vector> #include "CCBSequence.h" #define CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(T…
原创,转载请注明出处! 基本流程 >=-. 准备工作 #. 把一个项目场景相关的,相对独立(别的场景用不到)的碎图,用TexturePack拼接成大的png图片文件及plist数据字处理文件 #. 多场景公用的图,可以以单图的形式存在.但上传资源的时候,注意他们只能出现一次 >=-. 新建工程         #. 删除新工程时,自带着ccb文件,及相关资源文件, (在Finder下删除 cocosBuilder中自己就没有了, cocosBuilder中不能删除,这点还有点麻烦) >=…
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下cocosbuilder,就能找的相关的教程,而通过cocosbuilder,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过cocosbuilder,我们可以把我们编码的重点放到具体的控制类上面,而不是在显示页面上下很大的功夫.闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的Cocos2d-x的版本号,如果是2.0.4,那就用cocosbuilder 2.1吧(当然,cocosbuilder只有mac版的,如果是windows,…
见如下图: 注意最后一个音频波长延续到Timeline结尾之后.表明这个音频文件播放长度超过Timeline(动画)播放的长度.这是否成为一个问题要视情况而定.而在这里无所谓. 如果节点所拥有的Timeline的CCBAnimationManager被释放了(deallocates),任何通过Timeline播放的音效都将会减掉(停止)或者根本不会播放.这往往会出现在音频长度长于节点存活的时间(从场景中删掉了),比如说通过Callbacks关键帧播放.…
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易.直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据.为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑.这时你就需要骨骼动画了. 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术,一个角色由两部分组成:一个显示的表皮和类似人骨头样的网格. Cocos2d-x提供了一种方式来在你的应用程序中使用2 D骨…
cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了. function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner) if nil == proxy then return end --print("ccbnew") local ccbReader = proxy:createCCBReader() local…
Creating a Game with CocosBuilder This tutorial aims to show how you can use CocosBuilder together with cocos2d-iphone to create character animations, game maps and interfaces. CocosBuilder has been used by Zynga to produce games such asDream PetHous…
Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试 另:本章所用Cocos2d-x版本为: Cocos2d-html5-v2.1.1 http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Cocos2d-x在Html5上怎么运行和开发及调试. 打开HelloHTML5Wor…
[CocosBuilder]学习笔记目录 1. 相关的类 先介绍和AnimationManager相关的几个类: CCBSequence 时间线.有成员duration(时间线时间,默认10秒).name(时间线名).SequenceId(Id).ChainedSequenceId(重复执行的时间线Id).SequenceProperty* mCallbackChannel(关键帧执行回调).SequenceProperty* mSoundChannel(关键帧执行Sound). CCBSequ…
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器 在CocosBuilder的使用手册中: 1.如果要使用自定义的加载器 //创建一个默认的节点加载器库对象 CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary(); //使用自己的节点加载器,第一个参数是节点…