一.基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; N(Need,需求):拉格朗日2018团队对需求分析的做法是通过问卷调查的形式,通过问卷调查分析出目前的大学生群体中普遍存在英语学习困难的情况.而且实际上大多数人对记单词的兴趣远没有玩电脑游戏的兴趣大,所以<飞词>在需求方面存在一定的受众面. A(Approach,做法):在做法上该团队决定将游戏与单词记忆相结合,就像他们宣传标语所说的“Learning by Playing”,且该产品是基于PC端开发的,产…
一.基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;  N(Need,需求):本产品面相青少年及小学生,基于这些用户数量再加上一些休闲玩家,需求量还是比较大的.   A(Approach,做法):这是一款基于Python语言开发的PC端学习类游戏,在弹球游戏的基础上添加了背诵成语的功能,让玩家学中有乐,乐中有学,达到趣味教学的目的.在最终阶段中,该产品做到了成语记忆及成语检测的功能. B(Benefit,好处):如今中华文化越来越重要,吸引了更多人的注意:而成语正…
一.基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; N(Need,需求):该产品是一款休闲类的解密游戏,背景是编程知识.作为一款休闲游戏,有着基本的娱乐功能,可以给用户带来乐趣.作为一款解密游戏,能够引起用户的兴趣. A(Approach,做法):这是一款基于Android开发的手机游戏,画风优秀,安装方便.该游戏将C语言的编程知识作为谜题,循序渐进的提高关卡难度,能够让用户学习到C语言编程知识. B(Benefit,好处):该产品作为休闲解密游戏,让用户在玩的…
此作业要求参见:[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2478] 组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 杨金铭 段晓睿 一.互评 (一)弹球学成语——杨老师粉丝群 查看入口 (二)飞词——拉格朗日2018 查看入口 (三)I do——二次元梦之队 查看入口 二.换手 查看入口…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2478] 基于NABCD评论作品,及改进建议 杨老师粉丝群.作品:<Pinball> 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语. 做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏. 好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力. 竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点. 推广:体积小.下载安装很方便. 2.评论…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 1.开始界面,只有一个开始游戏按钮,简约且醒目     2.难度选择界面 3.单词提示界面. 4.游戏界面 5.游戏暂停界面 6.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 这款游戏总体符合软件功能说明书.美工的设置,包括背景移动,暂停按钮以及单词拼写的进度显示都符合承诺. 就目标字母的出现速度来说,依照之前却有提高,但还是有些慢,期待更高.而且三…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1  NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的.现今英语的全球流通性让飞词这款软件市场很广泛. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,寓教于乐,将学习与放松相结合,基于PC端…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2448] 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.杨老师粉丝群.作品:<Pinball> 用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语. 做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏. 好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力. 竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点. 推广:体积小.下载安装很方便. β阶段对选题的实现效果: 通过试玩可以发现功能更…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2448 组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 杨金铭 段晓睿 一.<弹球学成语>---- 杨老师粉丝群 1. 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品适用对象为青少年以及休闲娱乐的玩家,截至2017年末,我国0~15岁(含不满16周岁)总人口为2亿4719万人,占总人口比重的1…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323] 队名:二次元梦之队 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 朱珅莹 1.杨老师粉丝群.作品:<Pinball> 用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语. 做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏. 好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力. 竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点. 推广:体积小.下载安…