unity纯粹物理驱动方式】的更多相关文章

首先见官方文档 In most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unrealistic behaviour. Don't set the velocity of an object every physics step, this will lead to unrealistic physics simulation. A typical example where you woul…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Metal:金属 Rubber:橡胶 Wood:木质 物理材质测试 今天测试了Unity的物理材质. 测试场景一 我的场景很简单,一个Panel添加了物理材质,一个Cube在Box Collider 的Material 中也添加了物理材质,用于测试物理材质. 运行游戏,可以看到Cube像跳球一样上下跳动…
最近遇到一个怪事,通过正常打开浏览器,按照正常的web登录然后点击进入系统流程,将各控件的ID识别成功,然后使用 python3+selenium写好脚本,高高兴兴的用脚本跑时老是提示找不到控件,然后就重新打开浏览器登录重新识别控件,发现识别出来的控件ID又跟之前的不一样,瞬间怀疑是不是自己的眼睛出现视觉疲劳了. 重新关闭所有浏览器重新登录,再次识别该有问题的控件,发现识别出来的控件又跟之前第一次识别出来的一样,但是用脚本跑时还是一如既往的提示找不到该 控件,于是乎就博客园,csdn,stack…
物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物体的形状 + 碰撞的物理参数(物理材质);5: 刚体控制物体运动和受力; 二.步骤 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率64…
JDBC纯驱动方式连接Oracle 1 下载Oracle提供的驱动程序包 下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edition/jdbc-112010-090769.html 下载哪个版本,跟你使用的JDK版本有关,比如使用JDK1.5,则下载ojdbc5.jar.若使用JDK1.6,则下载ojdbc6.jar.因为没有ojdbc7.jar或ojdbc8.jar,所以若使用JDK1.7或JDK1.8,也是下载ojd…
http://www.delphitop.com/html/yingjian/152.html Delphi驱动方式WINIO模拟按键 作者:admin 来源:未知 日期:2010/2/1 1:14:15 人气:2363 标签: QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友QQ收藏百度空间百度贴吧更多0 添加控件 2个button 1个Timer 够了 代码如下:unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,…
Unity阴影制作的三种方式. 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows.Soft Shadows.No Shadows:  Mesh Renderer中的属性 Cast Shadows.Receive Shadows. 方式二:投影器制作阴影 这种方式是Unity自带的,Assets--->Import Package--->Effects,接着我们选中Standard Assets--->Effects--->Projectors---&g…
一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hierarchy:层级视图 功能:显示当前场景或多个场景内的所有游戏对象,并表达对象之间的层级关系. 2.Scene:场景视图 功能:显示当前场景的所有游戏对象,并显示场景及游戏对象的基本操作 场景操作:Q(场景移动).Alt+鼠标左键(场景旋转).2D/3D.鼠标滚轮(拉近拉远场景).鼠标右键+WA…
一.前言: LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器,已经逐渐替代CRT成为主流的显示设备之一,因此也成为了单片机发烧友绕不过的话题之一:而LCD1602更是很多单片机发烧友最早接触的字符型液晶显示器.笔者经过一段时间的深入学习,对其驱动有了些许心得,特地记录于此,以备以后查阅. LCD1602,也叫1602液晶,是一种专门用来显示字母.数字.符号等的点阵型液晶模块,工业字符型液晶的一种,能够同时显示16x02即32个字符.主控芯片是HD44780或者其它兼容…