1.web storage和cookie的区别? Web Storage的概念和cookie相似, 区别是它是为了更大容量存储设计的. Cookie的大小是受限的, 并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去, 这样无形中浪费了带宽, 另外cookie还需要指定作用域, 不可以跨域调用 除此之外, WebStorage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法, 不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie 但是co…
1. px和em的区别? px和em都是长度单位; 区别是: px的值是固定的,指定是多少就是多少, 计算比较容易. em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小. 浏览器的默认字体高都是16px; 所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px; 那么12px=.75em, 10px=.625em 2. CSS 去掉inline-block元素间隙的几种方法? 间隙是怎么来的: 间隙是由换行或者回车导致的; 只要把标签写成一行或者 标签直接没有空格,就不会出现间隙; 怎么去除? 方法1…
1. 如何实现瀑布流? 瀑布流布局的原理: ) 瀑布流布局要求要进行布置的元素等宽, 然后计算元素的宽度, 与浏览器宽度之比,得到需要布置的列数; ) 创建一个数组,长度为列数, 里面的值为已布置元素的总高度(最开始为0); ) 然后将未布置的元素依次布置到高度最小的那一列, 就得到了瀑布流布局; ) 滚动加载, scroll事件得到scrollTop, 与最后盒子的offsetTop对比, 符合条件就不断滚动加载. 瀑布流布局核心代码: /** * 实现瀑布流的布局 * @param {str…
1. var的变量提升的底层原理是什么? JS引擎的工作方式是: 1) 先解析代码,获取所有被声明的变量: 2)然后在运行.也就是说分为预处理和执行两个阶段. 变量提升:所有变量的声明语句都会被提升到代码头部. 但是变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var命令声明的,就不会发生变量提升. 2. JS如何计算浏览器的渲染时间? 撩课小编: 浏览器的渲染过程主要包括以下几步: 1) 解析HTML生成DOM树. 2) 解析CSS生成CSSOM规则树. 3) 将DOM树与CSSOM…
1. 如何手写一个JQ插件? 方式一: $.extend(src) 该方法就是将src合并到JQ的全局对象中去: $.extend({ log: ()=>{alert('撩课itLike');} }); 方式二: $.fn.extend(src) 该方法将src合并到jquery的实例对象中去: $.fn.extend({ log: ()=>{alert('撩课itLike');} }); 说说平衡二叉树? 平衡二叉搜索树(Self-balancing binary search tree)…
1.web前端开发,如何提高页面性能优化? 内容方面: .减少 HTTP 请求 (Make Fewer HTTP Requests) .减少 DOM 元素数量 (Reduce the Number of DOM Elements) .使得 Ajax 可缓存 (Make Ajax Cacheable) 针对CSS: .把 CSS 放到代码页上端 (Put Stylesheets at the Top) .从页面中剥离 JavaScript 与 CSS (Make JavaScript and CS…
1. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 定义: 优雅降级(graceful degradation): 一开始就构建站点的完整功能, 然后针对浏览器测试和修复 渐进增强(progressive enhancement): 一开始只构建站点的最少特性, 然后不断针对各浏览器追加功能. 优雅降级和渐进增强都关注于同一网站 在不同设备里不同浏览器下的表现程度. 区别: “优雅降级”观点认为应该针对那些最高级. 最完善的浏览器来设计网站. 而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下 的测试…
1.什么叫优雅降级和渐进增强? 优雅降级: Web站点在所有新式浏览器中都能正常工作, 如果用户使用的是老式浏览器, 则代码会针对旧版本的IE进行降级处理了, 使之在旧式浏览器上以某种形式降级体验却不至于完全不能用. 如:border-shadow 渐进增强: 从被所有浏览器支持的基本功能开始, 逐步地添加那些只有新版本浏览器才支持的功能, 向页面增加不影响基础浏览器的额外样式和功能的. 当浏览器支持时,它们会自动地呈现出来并发挥作用. 如:默认使用flash上传, 但如果浏览器支持 HTML5…
1.为什么用Nodejs,它有哪些优缺点? 优点: 事件驱动,通过闭包很容易实现客户端的生命活期. 不用担心多线程,锁,并行计算的问题 V8引擎速度非常快 对于游戏来说,写一遍游戏逻辑代码,前端后端通用 缺点: nodejs更新很快,可能会出现版本兼容 nodejs还不算成熟,还没有大制作 nodejs不像其他的服务器,对于不同的链接,不支持进程和线程操作 2.什么是错误优先的回调函数? 错误优先(Error-first)的回调函数(Error-First Callback)用于同时返回错误和数…
1.for循环中的作用域问题? 写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值. ; i<=; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i); }, i*); } 输出5个6,因为回调函数在for循环之后执行,所有函数共享一个i的引用. es5: ; i<=; i++) { (function(j) { setTimeout(function timer() { console.log(j); }, j*); }…