问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
最初的代码 在最近的项目中,写出了这样的一段代码 private static SomeClass instance; public SomeClass getInstance() { if (null == instance) { instance = new SomeClass(); } return instance; } 然后在Code Review的时候被告知在多线程的情况下,这样写可能会导致instance有多个实例.比如下面这种情况: Time Thread A Thread B…
双重检查锁定(Double check locked)模式经常会出现在一些框架源码中,目的是为了延迟初始化变量.这个模式还可以用来创建单例.下面来看一个 Spring 中双重检查锁定的例子. 这个例子中需要将配置文件加载到 handlerMappings中,由于读取资源比较耗时,所以将动作放到真正需要 handlerMappings 的时候.我们可以看到 handlerMappings 前面使用了volatile .有没有想过为什么一定需要 volatile?虽然之前了解了双重检查锁定模式的原理…
Singleton(单例)模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. public class Singleton { private static Singleton ourInstance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return ourInstance; } private Singleton() { } } http://www.cnblogs.com/rush/archive/2…
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之…
static实现的 singleton(单例)设计模式 /** static实现的 singleton设计模式 , 使得一个类只能够创建一个static对象 */ 模板设计结构: package Coding; public class Main_of_Coding { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(…
DCL,即Double Check Lock,中卫双重检查锁定. [Java并发编程]之十六:深入Java内存模型——happen-before规则及其对DCL的分析(含代码) 关于单例.关于DCL:Double Check Lock.关于volatile 单例模式.双检测锁定DCL.volatile Java内存模型之从JMM角度分析DCL 关于单例的DCL方式分析-…
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
转自:http://blog.csdn.net/wwsoon/article/details/1485886 之前在使用Double Check Locking 模式时,发现自己还是不太理解.于是写个记录,其实很简单,一看就明白了.应用特别说明:1.Double Check Locking模式是singleton的多线程版本,如果是单线程则应使用singleton.2.Double Check Locking模式依就会使用锁--临界区锁定,不要以为可以避免使用锁.3.Double Check L…
关于 面向对象的设计模式 对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧. 纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧.当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说. Singleton模式,即单例模式.顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制.用途很多⋯⋯ 实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类.为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象. 至此,你便可以在程序…
参考:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/ 索引 静态化并不是单例 (Singleton) 模式 饿汉模式 懒汉模式 (堆栈-粗糙版) 懒汉模式 (局部静态变量-最佳版) 范例代码和注意事项 (最优实现) 扩展阅读 参考资料 我非常赞成合理的使用 设计模式 能让代码更容易理解和维护, 不过我自己除了简单的 单例 (Singleton) 模式 外, 其它都很少用 :-) 可耻的是, 直到前段时间拜读了 C++…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
题目: 单例 单例是最为最常见的设计模式之一.对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例.例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式. 你的任务是设计一个 getInstance 方法,对于给定的类,每次调用 getInstance 时,都可得到同一个实例.  样例 在 Java 中:A a = A.getInstance(); A b = A.getInstance(); a 应等于 b.…
IOC的单例模式--Bean Spring中的bean是根据scope来决定的. scope有4种类型: 1.singleton:单例模型,表示通过Spring容器获取的该对象是唯一的.常用并且默认. 2.prototype:多例模型,表示通过Spring容器获取的对象都是不同的(类似于Java基础中new出来的对象地址是唯一的). 3.reqeust:请求,表示在一次http请求内有效. 4.session:会话,表示在一个用户会话内有效. 1.创建一个对象 public class User…
// singleton.h #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H // 单例基类模板 template <class T> class Singleton { public: static T& give_me() { static T s_inst; return s_inst; } private: // 禁止实现拷贝构造与拷贝赋值函数 explicit Singleton(const Singleton<T> &rh…
方案一:私有化构造器,通过static final域 @Test public void test13() { A215 a=A215.a; A215 b=A215.a; System.out.println(a==b);//true } class A215{ public static final A215 a=new A215(); private A215(){} } 方案二:私有化构造器,私有化static final域通过工厂模式来实现 @Test public void test2…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的.贴出来供大家参考. 一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private…
接下来笔者来介绍如何用QSingleton实现一个简单的单例. 代码如下. Singleton.cs namespace QFramework.Example { using UnityEngine; class Class2Singleton :QSingleton<Class2Singleton> { private static int mIndex = 0; private Class2Singleton() {} public override void OnSingletonIni…
首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了, 比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个, 这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中, 即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例. 简单说来,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中, 任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在).   public class SingletonClass { private static S…
单例设计模式的主要作用是: 1.控制资源的使用,我们对资源使用线程同步来实现并发访问. 2.节约资源,我们对一个类只进行一个实例化进行全局的资源访问,节约了内存. 3.作为通信媒介,也是数据共享,可以让两个或者多个互不相关的线程或进程之间进行通信. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 几个使用单例模式设…
一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance; private static object _lock = new object (); public static T Instance { get { if (applicationIsQuitting) { return null; } lo…
namespace www{ public abstract class SingletonManager<T> : ISingletonManager where T : class, ISingletonManager, new() { public SingletonManager(); public static T Instance { get; } public virtual void Init(); }} 使用 public partial class DeviceManage…
关于cluster-singleton我在前面的博文已经介绍过,在这篇我想回顾一下它的作用和使用方法.首先,cluster-singleton就是集群某个节点上的一个actor.任何时间在集群内保证只会有一个这种actor的实例.它可以是在任何节点上,具体位置由akka-cluster系统的leader节点根据一定规则选定.当cluster-singleton所处的节点停止运作时leader会选择另一个节点,然后系统会将cluster-singleton迁移到新的节点上来保证集群中一定有一个活着…
饿汉式,instance在类加载化时完成初始化,线程安全 package cookie; public class SingletonAtOnce { private SingletonAtOnce() { } private static final SingletonAtOnce instance = new SingletonAtOnce(); public static SingletonAtOnce getInstance() { return instance; } } 懒汉式,双锁…
方法保证了多线程并发下的线程安全性.这里在声明变量时使用了volatile关键字来保证其线程间的可见性:在同步代码块中使用二次检查,以保证其不被重复实例化.集合其二者,这种实现方式既保证了其高效性,也保证了其线程安全性. package com.test; public class MyObject{ volatile private static MyObject instance; private MyObject() { } public static MyObject getInstan…
1. 三个版本单例类的实现 版本1:经典版 public class Singleton { public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // 进入 if 之后(也就是 instance 为空时),此时如果另外一个进程刚好执行到 instance = new Singleton(); 则破坏了单例类的唯一性: instance = new Singleton(); } return instance; } pri…
单例类在Java开发者中非常常用,但是它给初级开发者们造成了很多挑战.他们所面对的其中一个关键挑战是,怎样确保单例类的行为是单例?也就是说,无论任何原因,如何防止单例类有多个实例.在整个应用生命周期中,要保证只有一个单例类的实例被创建,双重检查锁(Double checked locking of Singleton)是一种实现方法.顾名思义,在双重检查锁中,代码会检查两次单例类是否有已存在的实例,一次加锁一次不加锁,一次确保不会有多个实例被创建.顺便提一下,在JDK1.5中,Java修复了其内…
不支持非公共的无参构造函数的 public abstract class BaseInstance<T> where T : class,new() { private readonly static object lockObj = new object(); private static T instance = null; public static T Instance { get { if (instance == null) { lock (lockObj) { if (insta…
目录 饿汉式单例 静态常量 静态代码块 懒汉式单例 尝试加锁 同步代码块 双重检查 静态内部类单例 枚举单例 Singleton 是指仅仅被实例化一次的类.Singleton代表了无状态的对象像是方法或者本质上是唯一的系统组件.使类称为Singleton 会使它的客户端测试变得十分困难.因为不可能给Singleton替换模拟实现.除非实现一个充当其类型的接口 饿汉式单例 静态常量 下面有两种方法实现一个单例,两者都基于保持构造器私有并且导出一个公有的静态成员提供一个唯访问该实例的入口.在第一种方…
另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal 源代码范例 当我阅读FocusFinder和Choreographer的时候,我发现这两类的单例实现和我们寻经常使用双重检查锁非常不一样.而是用来一个ThreadLocal.这个也能够实现单例啊,那这个与双重检查锁实现的单例有什么差别呢? 1.FocusFinder /** * The algorithm used for finding the next focusable view in a given direction * from a v…