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单例模式 目标 使JVM中最多只有一个该类的实例,以节省内存.缺点:只能建一个该类的实例. 实现 具体实现思路: 1构造方法私有化//故在外面不能new很多次 2对外提供一个公开的静态的类方法,获取类对象//故外面可以得到类 3提供一个当前类类型的静态变量.//方便只new一次 两种实现方式: 1饿汉模式:在未调用方法时就创建了类的实例. 2懒汉模式:在调用方法时才创建类的实例.较优,因为不调用方法就创建了类的实例无用. 相关知识 1静态变量区别于成员变量,在类内可以直接调用(不用有对象this…
单例模式:"一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供." 单例模式实现方式有多种,例如懒汉模式(等用到时候再实例化),饿汉模式(类加载时就实例化)等,这里用饿汉模式方法实现,也就是类加载就实例化,单例模式应用场景有很多,比如一个应用有一套窗口化界面,Servlet中只有一个实例,应用很广泛 package com.test; public class Singleton { private Singleton() {} private static final Single…
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在结构化编程语言里,函数是基本的程序组成单元,一个程序由一个个函数组成: 在面向对象编程语言里,类才是程序的基本单元,方法是属于类或对象的,不能独立存在: Java语言里方法的特征主要在以下几个方面: 方法不能够独立的存在,方法只能够定义在类里面,所属与某个类或对象: 方法不能够被独立地执行,必须使用…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
前言 Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点.静态-static关键字,static变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承. 静态-static关键字 // 定义类 class Person { // 定义name,age属性 private String name; private int age; // 定义有参数的构造方法 Person(String name, int age){ this.name = name; this.age = age;…
了解封装 什么是封装? 在Java的面向对象程序设计中,有三大基本特征:封装.继承和多态.首先我们先来看看封装: 在Java的面对对象程序设计中,封装(Encapsulation)是指一种将函数功能实作细节部份包装.隐藏起来的方法.封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随便访问.如果要访问类中的代码和数据,必须要通过严格的控制. 为什么要使用封装? 使用封装主要有以下好处: 能够隐藏该类中一些功能的实现细节.让调用者通过事先实现好的方法访问类的功能和数据,同时也限制…
一.面向过程与面向对象的区别 1 面向过程:主要关注点是:实现的具体过程,因果关系[集成显卡的开发思路] * 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低. * 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的 方式导致软件元素之间的“耦合度”非常高,只要其中一环出问题,整个系统受到影响, 导致最终的软件“扩展力”差.另外,由于没有独立体的概念,所以无法达到组件复用. 2 面向对象:主要关注点是:主要关注对象[独立体]能完成哪些功能.[独立显卡的开发…