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iOS 6 和 Xcode 4.5 中添加了一个新特性叫做“Unwind Segue”. 使用Unwind Segue,可以方便的在Navigation Controller的Controllers之间回退–返回至前若干个Controller. 例如,Navigation Controller栈中有五个Controller:A.B.C.D.E,其中A push B,B push C,…,以此类推. 假如我想从 E退回至B 或 D退回至A 或 E退回至A,可以方便的使用Unwind Segue实现…
https://docs.mongodb.org/manual/reference/operator/aggregation/unwind/#examples http://www.clusterdb.com/mongodb/joins-and-other-aggregation-enhancements-in-mongodb-3-2…
一.简介 unwind segue通过允许你定义一个控制器和其他控制器的关系来扩展segue的概念,这个“关系”先于顺传(流式控制)的方式.基于unwind segue可以实现导航相反的效果,即将界面返回到一个已经存在的控制器实例.在大多数情况下,unwind segue可以代替“代理”(delegate)来将数据回传到之前的某个控制器. 一个unwind segue相当于一个触发的transition,这一点和segue类似:不同的是,unwind segue 是返回到一个在众多的用户界面中已…
之前我们接触过了segue,这是IOS中最主要的传递方式,今天来解说一下怎样进行反向的segue. 反向过渡的使用前提是发出过渡的MVC必须是由目标MVC直接或者间接正向过渡来的.反向过渡是唯一不会创造新的MVC的过渡方式,它有以下两个适用场景: 1非常适合在navigationController的栈中使用进行跳转. 2关闭一个使用modal Segue生成的MVC. 和其它的segue不同.不须要拖拽连线,直接拖拽须要点击反向过渡的控件到场景顶部的小门形状的button.就能够在当中选择我们…
使用storyboard开发的时候,经常会在一个scene上添加一个button,再拖拽这个button到某个想要关联的页面,最后选择push的方式跳转.这样scene_A和scene_B就有了一个"顺序"的跳转方式了.但有时,希望可以从scene_B触发某个action,跳转回scene_A.如果还采用刚才的方式,就会有问题.因为,跳回的那个scene_a已经不是原来的那个scene_A了.这就需要使用到storyboard的unwind segue了.写个demo小总结一下: 创建…
I. probe the stack frame structure The original idea is to unwind the function call stack according to a determined prologue on the begin of a frame. For example: ------- PC ------- LR ------- SP ------- FP ------- ....... The precondition of this id…
聚合 aggregate 聚合(aggregate)主要用于计算数据,类似sql中的sum().avg() 语法 db.集合名称.aggregate([{管道:{表达式}}]) 管道 管道在Unix和Linux中一般用于将当前命令的输出结果作为下一个命令的输入 ps ajx | grep mongo 在mongodb中,管道具有同样的作用,文档处理完毕后,通过管道进行下一次处理 常用管道 $group:将集合中的文档分组,可用于统计结果 $match:过滤数据,只输出符合条件的文档 $proje…
unwind:可以将一个列表展开为一个行的序列1.列表 unwind[1,2,3]as x return x2.创建唯一列表with[1,2,3,3]as coll unwind coll as x with distinct x return collect(x)as set3.从列表参数创建节点 :params {event:[{"year":2014,"id":1},{"year":2014,"id":2}]} 或者:p…
①$unwind 在查询数据的时候经常会返回数组信息,但是数组并不方便信息的浏览,所以提供有“$unwind”可以将数组数据变为独立的字符串内容. 将文档中数组类型的字段拆分成多条,每条文档包含数组中的一个值.   注: $unwind 参数数组字段为空或不存在时,待处理的文档将会被忽略,该文档将不会有任何输出 $unwind 参数不是一个数组类型时,将会抛出异常 $unwind 所作的修改,只用于输出,不能改变原文档 ②范例…
当我们在一个控制视图上,在UITextField输入文字信息之后,希望可以使用键盘的Done触发一个 Done的UIButton,但是刚开始我直接在 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField 内调用按键的行为: - (IBAction)DonePhotoButton:(UIButton *)sender { //代码 } 虽然可以执行到{}内的代码,但是不会触发按键按下之后一个Unwind Segue(解散当前视图,退回上一个视图…