转自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 参考自Epic官方项目StrategyGame 血条效果: StrategyHUD.h StrategyHUD.cpp…
用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条.…
声明:本文是自己做的项目,可能不是最好的方法,或有错误使用方式.各位不喜勿喷! HP进度 HP背景 将上面的资源拖到UE4中(使用UE4自带的颜色也可实现效果,具体参考官方教程 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/UMG/QuickStart/2/index.html) 网上相关教程:https://answers.unrealengine.com/questions/79728/how-to-make-a-progress-bar-i…
using UnityEngine; using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string name = "我是雨松MOMO"; //主角对象 GameObject hero; //NPC模型高度 float npcHeight; //红色血条贴图 public Texture2D blood_red; //黑…
最近在学习HTML5,发现canvas真的很棒,canvas元素是一种可供绘图的平面,我们用JavaScript对它进行配置和操作.我这里说一下arc方法绘制圆弧,顺便提一下涉及到的基础知识. 首先看这段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); /*这是调用HTMLCanvasElement对象的getContex方法,为画布返回绘图上下文,这里是采用2d上下文 ctx.fillS…
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong 很多情况下,我们需要做血量条来显示对象的血量,条状的血量条很容易,直接用NGUI里面的进度条就可以实现,但是有时候我们需要在一些地方做弧形的血量条,下面介绍弧形血量条的方法. 1.首先你需要一张弧形血量的图片,导入到NGUI的Altas中,NGUI图集Altas制作参考:http:…
定义常量 public class Content { //当前UI分辨率 public const float UI_Width = 1366f; public const float UI_Height = 768f; //手机屏幕大小的二分之一 ; ; //手机屏幕与UI的比率 public static float screen_width_ratio = UI_Width / Screen.width; public static float screen_height_ratio =…
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider   选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI   image 选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1   image 将Canvas拖到Tank中,使其成为Tank的子对象,相关参数设置如下   image 将Slider改名为H…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11636.html 前言 之前在某网站上看到了一个canvas绘制的动画效果,虽然组成的元素很简单,只有点和线,但是视觉效果却非常炫丽,当下就非常想自己把他实现一遍.因为工作原因这个想法搁置了一段时间,前不久忽然想起来,就抽空完成了这个demo,下面是demo的截图,想要看动态效果的小伙伴可以戳旁边的链接:canvas绘制绚丽的点线动画效果 运行效果图 下面就简单介绍一下完成这个demo的思路 需要掌握的基础知识 can…
本文章用于记录Unity的学习过程,如有疑问,欢迎交流. 1.血条的显示 在Unity场景中创建空物体,然后新建两个Image(图片),当然只用一个也行,一个作为填充来显示血量,一个作为血条的外框. 然后在Unit上添加Slider组件 并将Transition和Navigation均设为None…
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中的变量,来控制血条的裁剪. 实际操作中,在shader中声明一个uniform float _Factor 然后在C#脚本中,对这个变量进行设置,结果发现,界面上不能实时响应这个值,进行正确的裁剪. 那么我只好牺牲color的一个分量,比如设置g分量,shader中用g分量的值来对血条进行裁剪.最终…
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上. Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow3DObject : MonoBehaviour { public Transform target; , , ); // Use this for initialization void Start() { } // Update is c…
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0…
这个是绘制一条直线的代码 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            //一根笔 颜色  一张纸  两点 绘制直线的对象        }        /// <summary>        /// 绘画一条直线        /// </summary> public void Straight()        {            //Graphics: 此类不能被继承…
Canvas: 优雅的代码作图系列:中国国旗 有很多个这练手的,好的差的都有.这次,我演示下用极客的代码,画出最标准的中国国旗,并详细说明代码是怎么写出来的. 绘制规范: 一.严格按照绘制说明: 二.设置基本单位长度,其他长度全以单位长度的倍数表示: 三.坐标系取制作样式上的坐标,制作样式上有的坐标,照取,没有的,全部通过计算: 先把绘制说明复制一遍: 先将旗面划分为4个等分长方形,再将左上方长方形划分长宽15×10个方格. 大五角星的中心位于该长方形上5下5.左5右10之处.大五角星外接圆的直…
前面的话 前面介绍过canvas粒子时钟的绘制,本文将详细介绍canvas自适应圆形时钟绘制 效果演示 最终自适应圆形时钟的效果如下所示 功能分析 下面来分析一下该圆形时钟的功能 [1]静态背景 对于时钟来说,背景是不变的,包括外层钟框.内层圆点及数字.以及中心点的固定按扣 [2]动态时钟 时态的动态,表现在秒针.分针.时针随着当前时间的变化的变化.开启一个每秒变化1次定时器,秒针与当前的时间的秒数保持一致,分针的变化与当前的秒数和分钟数都有关,时针的变化与当前的分钟数和小时数都有关 [3]自适…
组件设计 创建一个进度条组件,作为血条. bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity. 参考代码 if (_lastHP < hpBar.value) // HP降低 { hpBar.UpBar.visible = false; // 隐藏加血层 hpBar.value = _lastHP; // 设置当前血量 hpBar.DownBar.TweenScaleX(…
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class HealthBar : MonoBehaviour { public float HealthPoint { get { return m_Slider.value; } set { m_Slider.value = value; } } public float MaxHea…
通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示.生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起. 以上节的Player.py为例: import pygame # 主角 class Player(object): def __init__(self, x, y, width, height, img_base_path): self.x = x self.y = y self.width = width self.hei…
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个. 3D角色血条实例 1.创建Unity项目工程和文件目录 2.导入模型资源(使用NGUI里面自带的ORC)和NGUI HUD Text v1.13的Package 3.把模型拖进场景中,调整画面,选中Main Camera---->GameObjec…
using UnityEngine; using System.Collections; public class xt : MonoBehaviour { //红色血条 public Texture2D blood_red; //黑色血条 public Texture2D blood_black; //当前生命值 ; void OnGUI() { if (GUILayout.RepeatButton("加血")) { //增加生命值 ) { HP++; } } if (GUILayo…
相关资料: http://blog.csdn.net/tokimemo/article/details/18702689 http://www.myexception.cn/delphi/215402.html http://bbs.csdn.net/topics/390627275 结果总结: 1.生成的环中间会少一部分颜色,颜色会小于16581375. 2.手动选择颜色不准,手容易抖,要支持用户输入准确的数值. 代码实例: unit Unit1; interface uses Winapi.…
Canvas:橡皮筋线条绘制 效果演示 实现要点 事件监听 [说明]: 在Canvas中检测鼠标事件是非常简单的,可以在canvas中添加一个事件监听器,当事件发生时,浏览器就会调用这个监听器. 我们可以使用绑定事件属性: canvas.onmousedown = function(e) { //..... } 此外,也可以使用更为通用的addEventListener()方法来注册监听器: canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ //.…
学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急.昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条. 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码...不过还是找到了一篇简单的. 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下. 背景: 官方Demo恶魔射手.其中每个怪都有一个EnemyHealth脚本,该脚本主要有怪物的血量等,然后有个TakeDamage()函数来计算伤害后的血量. 开始: 1.制作图片: PS一张细长的红色图片作为血量:…
 刚好今天有朋友问我,比較典型的样例就是游戏里面人物的血条. 原理非常easy就是把3D点换算成2D的点.可是因为NGUI自身是3D所以我们须要先把NGUI下的点转成2D点.然后在把他转成3D的点. 听起来有点绕,不要紧我直接上代码. 对屏幕自适应不明确的看p=852" rel="bookmark">NGUI研究之怎样自适应屏幕 眼下我一直都是用NGUI来做人物血条,可是2D血条都会有个限制.就是它不能和模型有遮挡关系.只是血条能够依据人物的位置调节.比方远一点的人…
血条是常见功能.能够通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度.来实现少血. 在MainScence.lua中,先改代码: function MainScene:ctor()     local bg = display.newSprite("bg01.jpg")     bg:setPosition(display.cx, display.cy)     self:addChild(bg)     --     local barBg = display.newSprite("…
这几天用Unity3D做个射击小游戏,想做个人形的血条.百思不得其解,后来问了网上的牛牛们,攻克了,事实上挺简单的,GUI里面有个函数DrawTextureWithTexCoords就能够实现图片的裁剪.非常方便.裁剪之后.相信大家就都会操作了.话不多说.贴上代码与截图效果. using UnityEngine; using System.Collections; using   UnityEditor; public class drawTexture : MonoBehaviour { pu…
在Android屏幕中绘制虚线,最通用的是自定义控件DashedLine,再将自定义控件放入xml布局中 运行截图: 程序结构 package com.example.asus.gary_042; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.DashPathEffect; import android.g…
继上一篇HTML5 Canvas(实战:绘制饼图)之后,笔者研究了一下如何给饼图加鼠标停留时显示的提示框. Plot对象 在开始Coding之前,笔者能够想到的最easy的方式,就是给饼图的每一个区域添加mousemove事件,鼠标在其上移动时则显示对应的提示框,so easy!可事实不是这样子滴~ 我们肉眼上看上去是一块一块的东西,canvas并没有真的把它们分成一块一块的HTMLElement,我们只能给canvas绑定事件.那么如何得知鼠标当前停留在哪块区域呢,可以通过计算鼠标位置与圆心连…
一.创建winform工程 拖拽控件Chart 二.比如要绘制俩条曲线,设置Chart控件的属性Series 三.chart的属性根据自己的业务需求设计,我这里只设置了图标类型 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; u…