skynet inject address file.lua】的更多相关文章

inject d test/inject_fuck.lua -- d 是服务的 handle 拿 simpledb.lua 举例,修改如下 local skynet = require "skynet" require "skynet.manager" -- import skynet.register local db = {} local command = {} local str = "abc" local t = {} function…
skynet 自带了一个控制台服务.能够非常方便获取和调试 skynet 执行数据,并且能够热更新代码,所以.弄明确skynet控制台管理能够让你更好地使用skynet,甚至改进这个控制台服务.以满足不同业务需求. 这个服务默认不会启动,须要你手动启动它.例如以下: skynet.newservice("debug_console", 8000) 设计原因,调试控制台仅仅监听本地地址 127.0.0.1 ,假设须要远程使用,须要先登录到本机,然后再连接. 使用时,通过 telnet 或…
预读 关于如何使用 skynet 可以参考 wiki 文档 更多实战内容见 https://www.lanqiao.cn/courses/2770 优惠码:2CZ2UA5u 环境测试搭建 使用示例代码见 examples/main.lua . 先开启进程: $ ./skynet examples/config 从 examples/main.lua 中可以看到 debug_console 开启的端口是 8000 : skynet.newservice("debug_console",8…
  Skynet之斗转星移 - 将控制权交给Lua http://www.outsky.org/code/skynet-lua.html Sep 7, 2014 在我看来,Skynet的一个重要优势是与Lua的高度结合,完全可以用Lua写服务.用C写服务的原理很简单:通过动态链接库的形式,提供create.init和release接口,供主进程在需要的时候载入服务,并将处理消息的回调函数一并注入主进程,这样,当主进程给此服务发消息时,消息就进入此回调函数处理. 由此可见,服务最重要的部分就是这个…
1. 给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add.lua中这样使用: local dylib = require "dylib.test"    local c = dylib.add(1,2)    print(c)上面的dylib.test就是我编译生成的dylib/test.so文件.这个文件该怎么生成?如下: int    luaopen_dylib_test(lua_State* L) {        luaL_Reg l[] = {           { &qu…
local skynet = require("skynet") skynet.start(start_func) c服务snlua启动后执行的第一个lua文件里面的主逻辑必定是skynet.start(start_func),由此开始运行lua服务的逻辑 start_func是当前lua服务的初始化函数,也是当前服务的第一个协程的函数 之后在收到非response消息时dispatch_message会创建更多的协程来做逻辑 而调用skynet.start(start_func)的主…
当你走过一个坐在自己店门前的杂货商面前.走过一个吸着烟斗的守门人面前,走过一个马车夫面前时,请你给我描绘一下这个杂货商.守门人和马车夫,他们的姿态,他们的外貌,要用画家那样的细节描绘出他们的精神本质,使我不至于把他们同任何别的杂货商人.任何别的守门人.任何别的马车夫混同起来,还请你只用一句话就让我知道马车夫有一匹马同其他的马是不一样的. --福楼拜指导莫泊桑 从今天开始,我给自己设定了几个小目标,其中之一是:每天都写上几千字或者半个小时.今天是开始码字的第一天,坐在电脑前想了好一会,从写什么开始…
为了了解 skynet.call 的调用过程,需要先看看 skynet的队列是如何把包分到不同工作线程的.看下图 查看 global_queue 的skynet_globalmq_push和skynet_globamq_pop,很容易可以找到两个关键的函数: skyent_context_push 和 skynet_context_message_dispatch 先来看出口,skynet_context_message_dispatch.在skynet的启动函数中,我们已经知道skynet_s…
引言: 在我看来,消息和任务调度应该是skynet的核心,整个skynet框架的核心其实就是一个消息管理系统.在skynet中可以把每个功能都当做一个服务,整个skynet工程在执行过程中会创建很多个服务,每个服务相当于一个 Actor ,是互不依赖并行执行的,但同时也存在服务之间的通信和彼此的任务调用,接下来我们就来看一下skynet中服务之间进行通信的机制. 内容概述: 接下来的内容主要围绕一下几点展开: 1.消息的分类 2.消息队列的结构(全局消息队列和服务消息队列) 3.消息队列的操作(…
注:为方便理解,本文贴出的代码部分经过了缩减或展开,与实际skynet代码可能会有所出入.    作为一个skynet actor,在启动脚本被加载的过程中,总是要调用skynet.start和skynet.dispatch的,前者在skynet-os中做一些初始化工作,设置消息的Lua回调,后者则注册针对某协议的解析回调.举个例子: local skynet = require "skynet" local function hello() skynet.ret(skynet.pac…