text-transform】的更多相关文章

2016.4.14 昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧:  http://www.xuanyusong.com/archives/4006 完好了他所说的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 创建 Text.Image 的时…
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextMoveHelper : MonoBehaviour { public Text textComp; public Canvas canvas; public Text text; public Vector3 GetPosAtText(Canvas canvas, Text text,string strFragment) {…
一.盒子模型(Box Model) 盒子模型也有人称为框模型,HTML中的多数元素都会在浏览器中生成一个矩形的区域,每个区域包含四个组成部分,从外向内依次是:外边距(Margin).边框(Border).内边距(Padding)和内容(Content),其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型,加上了doctype声明,让所有浏览器都会采用标准 w3c 盒子模型去解释你的盒子.当设置一个元素的样式如下: <!DOCTYPE html> <html> <…
一切为了敏捷开发: http://blog.sina.com.cn/s/blog_71ed1b870101a52w.html CSS初始化示例代码 /* css reset www.admin10000.com */ body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,code,form,fieldset,legend,input,button,textarea,p,blockquote,th,td {;; } body { background:#…
原文地址:http://www.iclojure.com/blog/articles/2016/04/29/cocos2d-js-ajax-protobuf-nodejs-java Google的Protobuf Protobuf全称为“Protocol Buffers”,是Google开源出来的一个序列化协议并配备多种编程语言的实现(Java.C.C++.Python等,甚至JavaScript.ActionScript都有对应的实现),其本质是按照协议规范编写proto文件,该proto文件…
一.盒子模型(Box Model) 1.1.宽度测试 1.2.溢出测试 1.3.box-sizing属性 1.4.利用CSS画图 二.边距折叠 2.1.概要 2.2.垂直方向外边距合并计算 三.内联与块级标签 3.1.行内标签与块标签区别 3.2.隐藏 3.3.行内块标签 3.4.菜单示例 四.重置浏览器默认样式 4.1.CSSReset 4.1.1.MT css reset 4.1.2.PC css reset 4.1.3.PPTV css reset 4.1.4 YUI css reset…
Android Lint Checks Here are the current list of checks that lint performs as of Android Studio 2.3 dev:     Correctness ===========   AdapterViewChildren ------------------- Summary: AdapterViews cannot have children in XML   Priority: 10 / 10 Sever…
package ms2mysql import ( "bytes" "golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese" "golang.org/x/text/transform" "io/ioutil" ) func Decode(s []byte) ([]byte, error) { I := bytes.NewReader(s) O := transform.NewReader(I…
今天,带来的是纯CSS3的效果--图片3D翻转. 请看效果:亲,请点击这里 这个效果主要还是运用了CSS3的transform变形属性,与上个效果不同的是,这次并不是动画,所以没有采用animation属性,而是采用transition过渡属性.这个属性会将元素在两种效果之间进行切换,并产生一个过渡效果.详情请看代码. HTML结构: <div id="content"> <div class="list"> <img src=&quo…
一.盒子模型(Box Model) 盒子模型也有人称为框模型,HTML中的多数元素都会在浏览器中生成一个矩形的区域,每个区域包含四个组成部分,从外向内依次是:外边距(Margin).边框(Border).内边距(Padding)和内容(Content),其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型,加上了doctype声明,让所有浏览器都会采用标准 w3c 盒子模型去解释你的盒子.当设置一个元素的样式如下: <!DOCTYPE html> <html> <…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
开篇废话: 在9月份时参加了一个网站的比赛,比赛的题目是需要使用第三方平台提供的服务做出创意的作品. 于是我选择使用语音服务,天气服务,Unity3D,Android来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球(好土...) 虽然没获奖但我觉得这个项目中还是有些东西比较有创意的,所以打算分享出来,或许有人会用到. 下面简单看下效果图: 左边是Unity做出后在电脑上运行效果图 右边是Unity结合Android和语音控制之后在手机运行的效果图(手机不会做GIF):      瞅着还不…
在网上搜索golang编码转化时,我们经常看到的文章是使用下面一些第三方库: https://github.com/djimenez/iconv-go https://github.com/qiniu/iconv 如果我们在windows下使用这个库,会看到错误: iconv.go:6:20: fatal error: iconv.h: No such file or directory compilation terminated. 这是因为需要系统有 iconv.h 文件. linux.ma…
要用到的包: "golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese"    "golang.org/x/text/transform" func Decode(s []byte) ([]byte, error) {    I := bytes.NewReader(s)    O := transform.NewReader(I, simplifiedchinese.GBK.NewDecoder())    d, e := iou…
前端之css   前端之css 本节内容 css概述及引入 css选择器 css常用属性 1.css概述及引入 CSS概述 CSS是Cascading Style Sheets的简称,中文称为层叠样式表,用来控制网页数据的表现,可以使网页的表现与数据内容分离. css的四种引入方式 1>. 行内式 行内式是在标记的style属性中设定CSS样式.这种方式没有体现出CSS的优势,不推荐使用.(但是一般通过js动态加载一些css属性都是通过调节行内style属性来实现的) 1 <p style=&…
  使用NGUI的时候还有xxx快捷键创建, spirte,label,button等等. 在UGUI里面的时候好像是没有快捷键的. 不知道以后多久才能有这个功能.  在家里闲无聊的时候写了一个脚本, 可以方便的创建UGUI组件(Button,Image,Text,InputFile等等) 快捷键列表如下: Text Shift+Alt+L Button Shift+Alt+B Image Shift+Alt+S InputField Shift+Alt+I   代码部分: using Unit…
在这简单的介绍一下 CCTween 动画插件的使用 因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下 这是一下简单的效果 下面介绍怎么使用 首先 先下载 CCTween  导入工程 GitGub地址 欢迎大神来更新 好了下面正式开始介绍使用了 #------------ 这是使用的一些变量 以及类型 ------------------------- public Transform MyTransform; public Text text; public…
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降…
重置样式非常多,凡是一个前端开发人员肯定有一个常用的重置CSS文件并知道如何使用它们.他们是盲目的在做还是知道为什么这么做呢?原因是不同的浏览器对一些元素有不同的默认样式,如果你不处理,在不同的浏览器下会存在必要的风险,或者更有戏剧性的性发生. * { padding: 0; margin: 0; } 这是最普遍最简单的CSS重设,将所有元素的padding和margin值都设为0,可以避免一些浏览器在理解这两个属性默认值上的”分歧”. /*! normalize.css v4.1.1 | MI…
使用RSA公钥解密,用openssl命令就是openssl rsautl -verify -in cipher_text -inkey public.pem -pubin -out clear_text,但其python网上还真没有找到有博文去写,只有hash的rsa解签名. 这里使用rsa库,如果没有可以到官方网址https://pypi.python.org/pypi/rsa/3.1.4下载. 想了想原理,然后到rsa库的python代码里找了找,从verify的代码里提取了出来,又试验了试…
CSS 一. css的四种引入方式   1.行内式  2.嵌入式  3. 链接式 将一个.css文件引入到HTML文件中 1 <link href="mystyle.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>  4.导入式 二. css选择器 1.基本选择器 二.组合选择器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 E,F   多元素选择器,同时匹配所有E元素或F元素,E和F之间用逗号分隔      :d…
NO.01   CSS Tools: Reset CSS 网站:https://meyerweb.com/eric/tools/css/reset/ 优点:老牌,用的人多. /* http://meyerweb.com/eric/tools/css/reset/ v2.0 | 20110126 License: none (public domain) */ html, body, div, span, applet, object, iframe, h1, h2, h3, h4, h5, h6…
Tendermint作为当前最知名且实用的PBFT框架,网上资料并不很多,而实现Tendermint和以太坊的Go语言,由于相对小众,也存在资料匮乏和模糊错漏的问题.本文简单介绍PBFT概念和Go语言[&开发环境]关键知识点,其中大部分都可单独成篇,限于篇幅,文中提供诸多链接供大家深入.日后可能会基于Tendermint出系列博文,此篇纯当基础. 概念 下述一部分在前篇区块链初探中亦有涉及,可结合着看. 分布式系统中的异步和共识 异步:这里的异步不同于通常技术术语中的异步调用的异步,而是指在一个…
0.环境信息 系统:Win10_x64 Go版本:go version go1.8.1 windows/amd64 Git版本:git version 2.17.0.windows.1 1.安装Go运行环境,并设置GOROOT和GOPATH环境变量 安装Go环境教程此处不再介绍,网络搜索即可. GOROOT为Go环境所安装的路径 GOPATH为创建的Go项目默认存放的位置 我的电脑安装信息: 2.安装Git 因为后续下载cobra库时需要用到git命令,所以此处需要事先安装Git. 下载地址:h…
package main import ( "bufio" "fmt" "golang.org/x/net/html/charset" "golang.org/x/text/encoding" "golang.org/x/text/transform" "io" "io/ioutil" "net/http" ) func determineEnco…
Normalize.css是一种CSS reset的替代方案.经过@necolas和@jon_neal花了几百个小时来努力研究不同浏览器的默认样式的差异,这个项目终于变成了现在这样. 我们创造normalize.css有下面这几个目的: 保护有用的浏览器默认样式而不是完全去掉它们 一般化的样式:为大部分HTML元素提供 修复浏览器自身的bug并保证各浏览器的一致性 优化CSS可用性:用一些小技巧 解释代码:用注释和详细的文档来 Normalize.css支持包括手机浏览器在内的超多浏览器,同时对…
Tools FileTools using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Text; public static class FileTools { /// <summary> /// 读取指定路径的json文件 /// </summary> /// <param name="path&quo…
MVC背包 需求: 1.背包格子的装备是可以拖动的 2.装备栏的装备也是可以拖动的 3.当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上 4.背包的装备是按照顺序放在格子中的,有分页的功能 5.每件装备上有物品的属性加成 6.人物有基本的属性和装备加成的属性,界面显示就是基本属性+ 加成属性(绿色标识) 7.当你拖动背包的装备时,对应能装备该物品的装备栏要提示 8.不光需要拖动才能装备,鼠标右键点击装备也能装备或卸下 9.背包是通过负重来显示装备的多少的 10.背包的装备…
2D文本需要Canvas和EventSystem,最好使用Editor来添加: 动态显示一个文本,采用3D Text的方式: GameObject text = new GameObject(); text.transform.position = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 5.0f; //text.transform.position = Vector3.zero; text.AddComp…
效果图: using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 将目标文件夹下所有Prefab的丢失.默认字体的位置输出,并替换成目标字体 /// </summary> public class BatchModifyFontWindow : EditorWindow { Font toFont = new F…