c# 面向对象/继承关系设计】的更多相关文章

继承 RTTI RTTI 概念 RTTI(Run Time Type Identification)即通过运行时类型识别,程序能够使用基类的指针或引用来检查着这些指针或引用所指的对象的实际派生类型. 相关资源 C#高级编程(第11版) Professional C# 7 and .NET Core 2.0 For code comments and issues please check Professional C#'s GitHub Repository Please check my bl…
继承关系是描述类和类之间的关系,两个类分别称为子类和父类,子类继承了父类,子类就拥有了父类的属性和方法: 继承的关系特点描述出来就是:** “是” **  (例如:学生类 是 人类) 组合关系描述的语句是:**** “拥有” ***  (例如:学生有成绩这个属性,而成绩属性本来就是一个成绩类的对象 ) 继承示例代码: #import <Foundation/Foundation.h> //Animal类的声明 @interface Animal : NSObject { int _legs;…
前言 最近看到js面向对象这章节了,主要学习了原型和面向对象继承关系,为了梳理自己的知识逻辑,特此记录. js的面向对象 先说说我目前了解的js创建对象方法 1.写一个函数,然后通过new创建对象 2.字面量的方式 如果想要复用的话,可能会用到工厂方法 工厂方法每次都要创建对象 并返回 构造方法创建对象方法可以更简洁 然而构造方法用实现实例间共享共同的方法,比较麻烦 原型可以实现实例共享所有属性 每个函数都有指向原型对象的指针,如果将一个函数的原型属性赋值给另外函数的实例,函数的原型将指向另外一…
原文url:http://blog.csdn.net/loveyou128144/article/details/4749576 @Is-A,Has-A,Use-A则是用来描述类与类之间关系的.简单的说Is-A代表继承,Has-A代表合成,Use-A代表依赖. 1,Is-A继承关系:“表示类与类之间的继承关系.接口与接口之间的继承的关系以及类对接口实现的关系”.如: ---对象的继承关系是在编译时就定好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现.子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类…
原文:对象的继承关系在数据库中的实现方式和PowerDesigner设计 在面向对象的编程中,使用对象的继承是一个非常普遍的做法,但是在关系数据库管理系统RDBMS中,使用的是外键表示实体(表)之间的关系,那么对于继承关系,该怎么在RDBMS中表示呢?一般来说有3种实现方式: Concrete Table Inheritance(具体表继承) Single Table Inheritance(单表继承) Class Table Inheritance(类表继承) 比如在一个教务系统中,有老师学生…
Program: 编程实现Person类,学生类的设计及其继承关系 代码如下: 定义抽象类Person 1 /* 2 * Description:建立抽象类 3 * 4 * Written By:Cai 5 * 6 * Date Written:2017-10-17 7 * 8 * */ 9 10 11 package resource; 12 13 public abstract class Person { 14 15 private String name; //姓名 16 private…
前面我们铺垫了非常多细节.是为了让大家更加明晰prototype的使用细节: 如今能够将前面的知识整合起来,写一个函数用于高速构建基于原型链的继承关系了: function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.p…
 Java面向对象   继承(下) 知识概要:               (1)抽象类 1.1 抽象类概述                            1.2 抽象类的特点                            1.3 抽象类举例代码讲解                            1.4 抽象类相关问题               (2)模板方法模式 2.1 模板设计模式的概念 2.2 模板设计模式的演示               (3)接口    …
这两天所学的都是面向对象,后面还有几天也是它,面向对象主要有三个大的模块,封装,继承,多态,(组合),昨天主要讲了面向对象的命名空间,还有组合的用法,今天是讲的继承还有继承里面所包括的钻石继承,以及多态的知识点. 创建一个类,关键字是class,然后后面加上类的名字,首字母大写即可,创建完了之后就得到了一个类的命名空间, 然后下面就是类的属性,分为静态属性(定义在类中的变量)和动态属性(定义在类中的方法), 然后就是属性,属性是类实例化得出的结果,创建一个属性就是创建了一个属性的命名空间,对象可…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…