GJM : 中断被Socket.Accept阻塞的线程】的更多相关文章

原帖地址:http://blog.csdn.net/kingfox/article/details/7233350 原文作者:狐帝 刚刚学习C#,在编写一个网络通讯的程序的时候,遇到了点麻烦.监听代码是放在一个线程中,当在线程中调用Socket.Accept()函数时,倘若这时需要中止该线程,C#似乎没有提供现成的办法,使用了Thread.Abort()和Thread.Interrupt()函数,都没有用.有人说用异步Accept方法避免阻塞,可是用这种方法就得在线程中不停地轮询Socket的状…
Python之旅]第五篇(二):Python Socket单线程+阻塞模式 python Socket单线程 Socket阻塞模式 串行发送 摘要:  前面第五篇(一)中的一个Socket例子其实就是单线程的,即Server端一次只能接受来自一个Client端的连接,为了更好的说明socket单线程和阻塞模式,下面对前面的例子做修改. 1.单线程+阻塞+交互式     前面的例子是单线程阻塞和非交互式的,现在改写为交互式的,即不会执行一次就结... 前面第五篇(一)中的一个Socket例子其实就…
前几篇的文章发表后,有网友留言说没有涉及到阻塞的问题吗?在 socket 的编程当中,这确实是个很重要的问题.结合目前我们文章的内容进度,我们来看看为什么说阻塞概念很重要. 接着上篇的内容,当我们发送了 ehlo 命令之后就要接收服务器的返回了.这个地方是一个很容易出错的位置,一般的网络命令都是发送一条命令接收一条回复,这很容易让初学好者以为每个命令都是一行内容,进而在代码中进行了错误的处理.而实际上无论是命令还是对命令的应答都是有多行的情况,如果对 socket 机制不了解,那就会说:那就读取…
这里描述下socket的阻塞模式: 首先,socket有几个函数 socket() 创建socket bind() 绑定socket到一个地址 listen() 开启soket监听 accept()  接受别人来连接我,这个是个阻塞函数,一般服务器调用. recv() 接受对方发过来的消息,这个也是阻塞函数,因为TCP要等对方把消息传递完整后再执行把消息从buff里面copy过来.这个客户端和服务器都要调用,注意~!!!!! send()  发送消息 connect() 连接socket,一般是…
开发测试环境:虚拟机CentOS,windows网络调试助手        非阻塞模式有3种用途        1.三次握手同时做其他的处理.connect要花一个往返时间完成,从几毫秒的局域网到几百毫秒或几秒的广域网.这段时间可能有一些其他的处理要执行,比如数据准备,预处理等.        2.用这种技术建立多个连接.这在web浏览器中很普遍.        3.由于程序用select等待连接完成,可以设置一个select等待时间限制,从而缩短connect超时时间.多数实现中,connec…
网络编程中通常提到四种方式,同步/异步,阻塞/非阻塞.以下对它们的概念进行总结 1.同步/异步:主要针对C端 同步:所谓同步,就是在C端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,调用不返回,也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回,这个期间客户端浏览器不能干任何事. 异步:当C端一个异步调用发出后,调用者不能立即得到结果,实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态,通知和回调来通知调用者. 例如 ajax请求(异…
同步/异步主要针对C端: 同步:      所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态.通知和回调来通知调用者. 例如 ajax请求(异步): 请求通过事件触发->…
https://www.cnblogs.com/heyongboke/p/9806396.html 1.confluence中报错信息如下: 严重 [http-nio-18090-Acceptor-0] org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint$Acceptor.run Socket accept failed java.io.IOException: 打开的文件过多 at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.accept0(…
转自:https://www.cnblogs.com/sunziying/p/6501045.html 建立连接 阻塞方式下,connect首先发送SYN请求道服务器,当客户端收到服务器返回的SYN的确认时,则connect返回.否则的话一直阻塞. 非阻塞方式,connect将启用TCP协议的三次握手,但是connect函数并不等待连接建立好才返回,而是立即返回.返回的错误码为EINPROGRESS,表示正在进行某种过程. 接收连接 对于阻塞方式的倾听socket,accept在连接队列中没有建…
一直以来以为accept阻塞的时候,若另有线程关闭相应的监听套接字,accept会立即返回. 今天先是在NDK上试,没反应.又在ARCHLINUX试了下,还是没反应.难道是我一直记的都是错的!!!!!!!!!!!!!!!!写下来,以做备忘,同时写一份非阻塞的ACCEPT int tcp_accept_timed( int fd, int msecs ) { int rc, connfd; struct timeval tv; fd_set rset; struct sockaddr_in sin…
想到一个socket在多线程模式下,是否可以同时使用的问题,比如socket A阻塞在recv,而别的线程用socket A send是否能成功,下面上实验代码 void thread_socket(int socket) { Sleep(); ); ] = {}; //setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&time, sizeof(int)); , ); getchar(); } int main() { unsigned ;…
非阻塞IO 和阻塞IO: 在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 这里对于这两种socket 先做一下说明:       基本概念: 阻塞IO:: socket 的阻塞模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才会 返回. 非阻塞IO:: 非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方 式来判断具体操作是否成功.(对于connect,accpet操作,通过select判断, 对于recv,recvfrom,send,sendto通过返回值+错误码来判断) I…
从linux源码看socket的阻塞和非阻塞 笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情. 大部分高性能网络框架采用的是非阻塞模式.笔者这次就从linux源码的角度来阐述socket阻塞(block)和非阻塞(non_block)的区别. 本文源码均来自采用Linux-2.6.24内核版本. 一个TCP非阻塞client端简单的例子 如果我们要产生一个非阻塞的socket,在C语言中如下代码所示: // 创建socket int sock_fd =…
accept 用于从指定套接字的连接队列中取出第一个连接,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信,示例代码如下 #include <sys/types.h> /* See NOTES */#include <sys/socket.h>int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,  socklen_t *addrlen);int accept4(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *…
启动tomcat显示如下错误: java.net.SocketException: select failed at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method) at java.net.PlainSocketImpl.accept(PlainSocketImpl.java:384) at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:453) at java.net.Server…
今天查了蛮多的,虽然不是系统的学习,收获也不小.下面说一下我的解决方法: 问题一:采用 AnimateWindow API实现消息窗体FormMsg的动画出现,但由于该方法会阻塞当前线程,造成其他窗体(主窗体FormMain)的界面假死现象. 解决思路:既然这个动画效果会阻塞当前线程,那我新建一个线程去显示这个窗体不就行了,于是我写下如下代码:          Thread t = new Thread(new ThreadStart(ShowForm)); t.Start(); void S…
关于socket的阻塞与非阻塞模式以及它们之间的优缺点,这已经没什么可言的:我打个很简单的比方,如果你调用socket send函数时: 如果是阻塞模式下: send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR:如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么…
使用Task,await,async,异步执行事件(event),不阻塞UI线程和不跨线程执行UI更新 使用Task,await,async 的异步模式 去执行事件(event) 解决不阻塞UI线程和不夸跨线程执行UI更新报错的最佳实践,附加几种其他方式比较 由于是Winform代码和其他原因,本文章只做代码截图演示,不做界面UI展示,当然所有代码都会在截图展示. 1:封装异步按钮(为了比较放了3个按钮)和进度条的控件,包含基本文件演示截图 1.1 演示工程截图 1.2按钮和进度条控件演示  2…
有一个想法,一个客户端,有GUI界面的同时也要向网络服务器发送本地采集的数据,通过网络发送数据的接口是同步阻塞的,需要等待服务器响应数据. 如果不采用后台线程的方案,用主UI线程关联一个定时器QTimer来做定时任务发送,那么GUI界面会由于定时器事件响应的槽函数的阻塞,导致整个GUI的按钮事件在某些时刻无法及时响应,会有卡顿的情况. 所以,后台需要运行一个后台线程,与主线程分离,并且该后台线程需要关联一个自己的QTimer,来做定时任务数据采集. 方案其实可以用QThread来做,首先,做一个…
关于android开发设置View Pager的直接跳转页set CurrentItem会阻塞主线程ANR. 根据网上解决的说法,分析源码: if (mFirstLayout) { // We don't have any idea how big we are yet and shouldn't have any pages either. // Just set things up and let the pending layout handle things. mCurItem = it…
1 引言 并发.并行.串行.同步.异步.阻塞.非阻塞.进程.线程.协程是并发编程中的常见概念,相似却也有却不尽相同,令人头痛,这一篇博文中我们来区分一下这些概念. 2 并发与并行 在解释并发与并行之前,我们必须先明确:单个处理器(一个单核CPU)在某一个时刻只能处理一个线程. 并发是指在同一个处理器上通过时间片轮转的方式在多个线程之间频繁切换,由于切换速度极快,所以看似多个线程似乎被同时执行,但实际上每一个时刻都只有一个线程被执行,其他的线程出于阻塞状态. 并行是指多个处理器在同一时刻同时处理了…
严重: Socket accept failed java.net.SocketException: select failed at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method) at java.net.PlainSocketImpl.accept(PlainSocketImpl.java:390) at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:453) at java.n…
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangchuang/archive/2013/02/20/2918858.html .c# Invoke和BeginInvoke 区别 Control.Invoke 方法 (Delegate):在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托. 以下为实际应用中碰到的问题,在主线程中启动一个线程,然后在这个线程中启动s…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包 守护线程 在服务端版Socket编程需要处理长时间没有发送数据的Socket,需要在超时多长时间后断开连接,我们需要独立一个线程(DaemonThread)来轮询,在执行断开时,需要把Socket对象锁定,并调用CloseClientSocket来断开连接,具体处理代码如下: namespace SocketAsyncSvr { class DaemonThread : Object { private Th…
最近发现一个Kafka producer异步发送在某些情况会阻塞主线程,后来在排查解决问题过程中发现这可以算是Kafka的一个说明不恰当的地方. 问题说明 在很多场景下我们会使用异步方式来发送Kafka的消息,会使用KafkaProducer中的以下方法: public Future<RecordMetadata> send(ProducerRecord<K, V> record, Callback callback) {} 根据文档的说明它是一个异步的发送方法,按道理不管如何它都…
之前再看java关于线程的某视频时,发现在JDK源码中,join()=join(0)=wait()=wait(0),但是视频中在join()了之后,并没有用notify()或者notifyAll()去唤醒,遂有了一个疑问:在什么情况下,不写notify()或者notifyAll()就能唤醒被wait()阻塞的线程? 以下是思考的过程,如果不想看,可以直接跳到 总结. 测试代码如下: main类 import java.lang.*; public class Main { public stat…
在 Java 发展史上曾经使用 suspend().resume()方法对于线程进行阻塞唤醒,但 随之出现很多问题,比较典型的还是死锁问题. 解决方案可以使用以对象为目标的阻塞,即利用 Object 类的 wait()和 notify()方 法实现线程阻塞. 首先,wait.notify 方法是针对对象的,调用任意对象的 wait()方法都将导致线程 阻塞,阻塞的同时也将释放该对象的锁,相应地,调用任意对象的 notify()方法则 将随机解除该对象阻塞的线程,但它需要重新获取改对象的锁,直到获…
NIO主要原理和适用 NIO 有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有 事件发生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的socketchannel,然后,我们从 这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据. Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算…
最近看了许多关于网络编程的资料,自己小记一下,以方便以后查找. 什么是阻塞socket,什么是非阻塞socket.对于这个问题,我们要先弄清什么是阻塞/非阻塞.阻塞与非阻塞是对一个文件描述符指定的文件或设备的两种工作方式. 阻塞的意思是指,当试图对该文件描述符进行读写时,如果当时没有东西可读或者暂时不可写,程序就进入等待状态,直到有东西可读或者可写为止. 非阻塞的意思是,当没有东西可读或者不可写时,读写函数就马上返回,而不会等待. 这里我列举了,哪些socket api会阻塞: accept,c…
9.11 进程池与线程池 池子使用来限制并发的任务数目,限制我们的计算机在一个自己可承受的范围内去并发地执行任务 池子内什么时候装进程:并发的任务属于计算密集型 池子内什么时候装线程:并发的任务属于IO密集型 进程池: from concurrent.futures import ProcessPoolExecutor,ThreadPoolExecutor import time,os,random ​ def task(x): print('%s 接客' %os.getpid()) time.…