Python-2d形变 动画 表格】的更多相关文章

一.形变 /*1.形变参考点: 三轴交界点*/ transform-origin: x轴坐标 y轴坐标; /*2.旋转 rotate deg*/ transform: rotate(720deg); /*偏移 translate px*/ transform: translateX(200px) translateY(200px); /*缩放 scale 无单位*/ transform: scale(x轴比例, y轴比例) /*注: 可以多形变, 空格隔开书写在一条transform属性中, 顺…
一.2d形变 二.动画 三.表格 四.多个文本垂直居中 五.小米形变案例 一.2d形变 /*1.形变参考点: 三轴交界点*/transform-origin: x轴坐标 y轴坐标; /*2.旋转 rotate deg*/transform: rotate(720deg); /*偏移 translate px*/transform: translateX(200px) translateY(200px); /*缩放 scale 无单位*/transform: scale(x轴比例, y轴比例) /…
复习 1.浮动布局 解决block盒子同行显示 => 不完全脱离文档流 => 不再撑开父级高度 脱离文档流: 不在页面中占位(显示层次高于文档流) 不完全: 可以通过清浮动操作, 让子级重新撑开父级高度 子级浮动(约定俗成如果有子级浮动, 该子级的所有兄弟都应该浮动) 父级清浮动, 拥有合适的高度, 让兄弟标签布局不出现问题(约定俗成父级都必须清浮动) float: left | right; .sup:after { content: ""; display: block…
字体图标 ''' fa框架: http://fontawesome.dashgame.com/ 下载 => 引入css文件 引入字体图标库 <link rel="stylesheet" href="../font-awesome-4.7.0/css/font-awesome.css"> 设置预定好的类名 <i class="fa fa-**"></i> ''' 盒子显隐 ''' 1.显示效果 displa…
---恢复内容开始--- 字体图标 1.将font-awesome-4.7.0文件夹放入项目内 2.在html head中连接 3.在body中导入 盒子显隐 1.使用高度显隐 <p>---恢复内容结束---</p> <style> div{ width: 100px; height: 100px; background-color: cyan; margin-top: 10px; font:900 18px/100px "STsong"; text…
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库. 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法. 一.DragonBones 2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体.DragonBones中同时代表一个可以包含动画的角色.骨骼(骨…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…
前言 某天我接到了UI发给我的两张图: 需求图.png 看到图的时候我一脸懵逼,显然我需要做一个页面切换的指示动画.老实说,从大三暑假开始做iOS开发也一年有余了,但是遇到复杂动画总是唯恐避之不及,只做过一些简单的位移动画.大脑中的舒适区总是让我下意识避开麻烦的问题选择简单的解决方式.UI很善解人意得告诉我,你可以先用图片替代动画,以后有空慢慢完善.我突然不知哪里来的底气拍了拍胸脯:"没问题,包在我身上".装出去的b泼出去的水,没办法,我只好下定决心趁此机会好好钻研一下形变动画.(就在…
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方.这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调. 2.网格 Meshes 网格同意你在矩形边界内定义多边形.这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这样的优化对移动设备来特别重要.网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FF…