CAN通讯基本设置】的更多相关文章

A节点pelican协议下,扩展帧 单滤波方式 A节点的接收滤波器 ID号 设置为 0x19881205 设置过程 (1) pelican模式设置 设置时钟分频寄存器CDR.7 =1 使SJA1000工作在pelican模式 (2) 是单滤波模式 单滤波模式 设置 模式寄存器的第3位 MOD.3 为 1 表示是 单滤波方式 (3) 接收器的接收的是扩展帧 实际上选择了pelican 模式 接收缓冲器就变为了13个字节. 就是接收的扩展帧的格式. (4) 验收代码寄存器 和验收屏蔽寄存器的设置 A…
1.   创建项目 a)   禁用Finsh和console b)   默认情况下,项目文件包含了finsh,它使用COM1来通讯,另外,console输出(rt_kprintf)也使用了COM1.因此,在运行scons命令生成项目文件之前,修改rtconfig.h,禁用这两项.(下图L65, L70) c)   生成项目文件 运行scons --target=mdk4 –s 打开生成的项目文件,可以看到,文件组finsh已经不再被包含进来了. d)   创建echo.c 新建一个C文件echo…
最近做项目在前端我使用了很多新技术,这些技术有bootstrap.angularjs,不过最让我兴奋的还是使用了HTML5的技术,今天我想总结一些HTML5的技术,好记性不如烂笔头,写写文章可以很好的整理思路,写到博客里还能做个备忘. 1) 跨域通讯 现在做企业项目,前端很不自然的会大量使用iframe标签,我以前在文章里提到iframe是一个效率极其低下的标签,但是如果项目没有什么性能的苛求,使用iframe还是非常的方便的. 使用iframe经常碰到父子窗体通讯的问题,我们看看下面的代码:…
1. libcurl 的参考文档如下 CURLOPT_HEADERFUNCTION Pass a pointer to a function that matches the following prototype: size_t function( void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *userdata);. This function gets called by libcurl as soon as it has received head…
前言: 上节用纯linux的函数实现了和云端通讯, 本节开始利用传说中的神器libcurl 话说一个网络程序员对书法十分感兴趣,退休后决定在这方面有所建树. 于是花重金购买了上等的文房四宝.    一日,饭后突生雅兴,一番磨墨拟纸,  并点上了上好的檀香,颇有王羲之风范,  又具颜真卿气势,定神片刻,泼墨挥毫,    郑重地写下一行字:libcurl. 由此可知libcurl的刻骨铭心! 官方文档请参考这里 http://curl.haxx.se/libcurl/c/curl_easy_seto…
一.  HTTP请求的数据流总结#上传数据, yeelink的数据流如下POST /v1.0/device/4420/sensor/9089/datapoints HTTP/1.1Host: api.yeelink.netU-ApiKey: 729d1ba15b26b6a48f4807ef3f2f4df4Content-Length: 49Content-Type: application/x-www-form-urlencodedConnection: Close {"timestamp&qu…
前言 交流群:195866844 先说一下我为什么会写这个博客吧,(首先说一下,我是一个小菜鸟,讲的不好请指导 - -,)  前段时间公司的项目涉及到在B/S上使用即时通讯,(其实就是做一个B/S的客服系统),当时公司很多大牛都说比较难搞,涉及到很多东西. 按照我的知识体系..因为之前做过C/S的即时通讯,基于Socket的..很麻烦 - -,很多坑,所以我也说..有点复杂,所以这个功能就被搁置下来了 加上项目上线各种忙就忘记了这个事,现在项目进入后期测试阶段就抽出了时间想这个问题,问了大神,说…
前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 真的很感谢大家的支持,今天发表系列3,我们的正菜马上就要来了.. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看实现的效果: 所用到的方法和类(重要): 其实细心的朋友应该早就发现了,在上篇博客我们就已经用到了这个方法: //调用指定连接对象的JS Clients.Clien…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…