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SGI STL 的内存管理 http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/07/01/1769448.html 1. 好多废话 在分析完nginx的内存池之后,也想了解一下C++的内存管理,于是就很自然得想到STL. STL是一个重量级的作品,据说当时的出现,完全可以说得上是一个划时代意义的作品. 泛型.数据结构和算法的分离.底耦合.高复用- 啊,废话不多说了,再说下去让人感觉像 王婆卖瓜了. 啊,还忘了得加上两位STL大师的名字来聊表我的敬意了.泛…
STL以泛型思维为基础,提供了6大组件:容器(containers).算法(algorithms).迭代器(iterators).仿函数(functors).适配器(adapters).分配器(allocators). 容器: vector.list.deque.set.map等,用来存放数据.从实现的角度来看,容器就是一种class template. 算法: sort.find.copy等,从实现的角度来看,算法就是一种function template. 迭代器: 从实现的角度来看,迭代器…
STL作为C++的经典作品,一直备受人们关注.本文主要介绍STL的内存管理策略. 早期的STL内存管理 第一次接触STL源码是看侯捷先生的<STL源码剖析>,此书通俗易懂,剖析透彻,是极佳的STL分析教程.不过由于是在2002年出版的,所以内容有些陈旧,不过仍然具有参考价值. 现代g++的STL是由SGI版的STL演化而来. 正如侯捷先生书中所讲,早期STL内存分配有两种方法:malloc/realloc/free和内存池.默认的内存分配策略是内存池,下图中代码节选自stl_alloc.h头文…
读完侯捷先生的<STL源码剖析>,感觉真如他本人所说的"庖丁解牛,恢恢乎游刃有余",STL底层的实现一览无余,给人一种自己的C++水平又提升了一个level的幻觉,呵呵~ 纵观全书,讲得最多.最透彻的就是C++的Generic Programming的思想.STL通过class template,function template将容器.迭代器.算法从数据类型中解脱出来,使其能"以不变应万变",并能针对不同数据类型的相关特性(type_traits),从…
1. 概述 STL Allocator是STL的内存管理器,也是最低调的部分之一,你可能使用了3年stl,但却不知其为何物. STL标准如下介绍Allocator the STL includes some low-level mechanisms for allocating and deallocating memory. Allocators are very specialized, and you can safely ignore them for almost all purpos…
参考自:http://blog.csdn.net/wpf_ml/article/details/7759911 1. 内存,Cache,寄存器内存:通常计算机将数据存放在物理内存,cache及寄存器中.与其它两个数据存储方式相比,内存是比较大的.每个内存单元是通过内存地址来访问的并且内存单元是必须是联系的.不同的体系架构内存管理方式不同,在一些系统架构中部分内存用业访问物理设备(这种方式叫做内存映射I/O).Cache: 是一个小型的内存,一级Cache直接存放在CPU中,或是二级Cache存放…
STL提供了很多泛型容器,如vector,list和map.程序员在使用这些容器时只需关心何时往容器内塞对象,而不用关心如何管理内存,需要用多少内存,这些STL容器极大地方便了C++程序的编写.例如可以通过以下语句创建一个vector,它实际上是一个按需增长的动态数组,其每个元素的类型为int整型: stl::vector<int> array; 拥有这样一个动态数组后,用户只需要调用push_back方法往里面添加对象,而不需要考虑需要多少内存: array.push_back(10); a…
主要分两种情况:存储的内容是指针:存储的内容是实际对象. 看以下两段代码, typedef pair<VirObjTYPE, std::list<CheckID>*> VirObj_CheckID_pair; class LangChecker { public:     LangChecker();     ~LangChecker();         void Register(VirObjTYPE type, CheckID id); private:     std::m…
前言 万丈高楼平地起,内存管理在C++领域里扮演着举足轻重的作用.对于SGI STL这么重量级的作品,当然少不了内存管理的实现.同时,想要从深层次理解SGI STL的原理,必须先将内存管理这部分的内容理解清楚,STL最常用也是最重要的容器都是基于内存管理实现的.前面已经写了几篇文章SGI源码分析的文章,内存管理这一块虽然很早之前就理解过,实现容器的过程也会分析申请释放空间的操作,但一直没有写关于内存管理这部分的文章. 但今天看了一个关于写博客对程序员的作用的知乎高赞回答,讲到写博客有助于点连成线…
今天看到了OC的内存管理这块,觉得很亲切. 自己的习惯是尽量自己掌控程序的空间和时间,有点强迫症的感觉.用C和C++做项目的时候,时时刻刻都在操心这new和delete的配对使用和计数,学习stl和boost的时候看到了智能指针等时候,依然不是很爱使用,还是愿意坚持自己控制new和delete:后来用C#后,一直特别注意Dispose相关的动作,尽早释放对象占有的内存空间,避免无谓的占用一直到程序退出才释放. OC中系统对每个实例对象地址都记录一个引用次数(当然有特例,见另外一篇随笔),这就是引…