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/* 大屏幕 :大于等于1200px*/@media (min-width: 1200px) { ... } /*默认*/@media (min-width: 980px){...} /* 平板电脑和小屏电脑之间的分辨率 */@media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... } /* 横向放置的手机和竖向放置的平板之间的分辨率 */@media (max-width: 767px) { ... } /* 横向放置的手机及分辨率更小的设备…
响应式布局 Media Query 的使用方法 在上例中, 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式.通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件.媒体查询的大部分媒体特性都接受min和max用于表达”大于或等于”和”小与或等于”.如:width会有min-width和max-width媒体查询可以被用在CSS中的@media和@import规则上,也可以被用在HTML和XML中.通过这个标签属性,…
鼠标cursor常见样式crosshair;/*十字形状*/cursor:pointer;/*小手形状*/cursor:wait;/*等待形状*/cursor:text;/*默认 文本形状*/cursor:default;/*箭头指示形状*/cursor:help;/*帮助形状*/ 列表(list-style-type):none/*把列表前面的选项去除*/disc/*实心*/circle/*空心*/square/*方块*/decimal/*序列*/lower-roman/*小写罗马*/uppe…
Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关 各种尺寸单位的意义 dp: Density-independent Pixels 一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度. (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待). 这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px.   当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关. 类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例.…
对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一…
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 标签: 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
Point Point可以理解为iOS程序员眼中的大小单位.它是iOS操作系统中的抽象的概念. Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位. Physical Pixels 设备屏幕硬件像素 Physical Device 设备名称 切图倍数:1x.2x和3x 这些表示Rendered Pixels到Point的倍数关系. iPhone4之前,是1倍:在iPhone6到iPhone4,都是2倍:iPhone 6Plus往后,是3倍. Point和Rendered Pixel…