Gof 设计模式】的更多相关文章

这段时间,学习状态比较一般,空闲时基本都在打游戏,和研究如何打好游戏,终于通过戏命师烬制霸LOL,玩笑了.为了和"学习"之间的友谊小船不翻,决定对以往学习过的GOF设计模式做一个简单的回顾,这儿俺只是"知识的搬运工"哈.程杰老师的<大话设计模式>一书非常的棒,虽然出版有小10年了,但知识点清晰易懂,尤其是最后的虚拟的设计模式选美大赛,非常精辟的对设计模式行进了剖析比较,便于实战中设计模式的选用和落地. GOF模式总结: 1.工厂方法:定义一个用于创建对象…
在GoF设计模式中,结构型模式有: 1.适配器模式 Adapter   适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.   两个成熟的类需要通信,但是接口不同,由于开闭原则,我们不能去修改这两个类的接口,所以就需要一个适配器来完成衔接过程. 2.桥接模式 Bridge   桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化.它很好的支持了开闭原则和组合锯和复用原则.实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能…
一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道责任与行为责任 知道责任: 了解私有封装数据 了解关联的对象 了解能够派生或计算的事物 行为责任: 如何完成对象初始化 如何执行一些控制行为 3)责任的理解 责任不是类的方法,类的方法用于[实现行为责任].责任更可以理解成是系统应提供的一个业务功能…
GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 Observer  定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所 有依赖于它的对象都会自动获得通知 Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all it…
GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  1)私有的:构造函数  2)私有的:成员变量,记录这个单实例  3)公有的getter函数:没有实例时创建它:已有实例则返回 该实例  面向对象中的适配器 Object oriented adapters  Scenario: you have an existing software s…
GOF设计模式一: 单实例模式 SingleTon  整个美国,只有一个“现任美国总统”  比如,在学校,“老师”,有数百个:“校长”,只有一个  系统运行时,如何保证某个类只允许实例化一个对象?2.1 类的多重性  类的多重性 multiplicity  在对软件系统进行逻辑设计时,在某些情形之下,可能需要限制类的实例 在软件系统中存在的数目   多重性的图形表示  在类图上,类的多重性表达式被放置在类的图标的右上角  如果类的多重性表达式在类图上被省略,那么此类的多重性缺省为…
这段时间,学习状态比较一般,空闲时基本都在打游戏,和研究如何打好游戏,终于通过戏命师烬制霸LOL,玩笑了.为了和"学习"之间的友谊小船不翻,决定对以往学习过的GOF设计模式做一个简单的回顾,这儿俺只是"知识的搬运工"哈.程杰老师的<大话设计模式>一书非常的棒,虽然出版有小10年了,但知识点清晰易懂,尤其是最后的虚拟的设计模式选美大赛,非常精辟的对设计模式行进了剖析比较,便于实战中设计模式的选用和落地. GOF模式总结: 1.工厂方法:定义一个用于创建对象…
Erich Gamma, Richard Helm, 和 Ralph Johnson在GoF设计模式发表15年以后,再谈模式,另外一位作者,也是四色原型的发明者Peter已经过世. 提问者:如今有85,000 iPhone的小应用遍布全球,使用PHP就能够写一个简单的"Hello, World! The time is X"Web网页,那么,面向对象设计是难的,这句话是否还正确呢? Richard Helm: 软件设计总是很难的,尽管大多数现代开发环境已经降低了复杂性,通过重用库和工具…
原文地址:梁桂钊的博客 博客地址:http://blog.720ui.com 欢迎关注公众号:「服务端思维」.一群同频者,一起成长,一起精进,打破认知的局限性. 漫谈 GOF 设计模式在 Spring 框架中的实现 在开始正文之前,请你先思考几个问题: 你项目中有使用哪些 GOF 设计模式 说一说 GOF 23 种设计模式的设计理念 说说 Spring 框架中如何实现设计模式 假设我是面试官问起了你这些面试题,你该如何回答呢,请先思考一分钟. 好的,我们开始进入正题.设计模式实践里面提供了许多经…
23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建与使用相互分离,对象的使用者无需关心如何创建对象,只知道怎么使用就行,以降低耦合度.犹如汽车使用人无需关注汽车是怎么造出来一样,只要知道怎么使用就行.下面这5种模式就是属于这一类. 单例(Singleton)模式:控制某个类只能自行生成一个可供外部全局访问的实例.例如:W…
GoF设计模式一共有23个.一般可以按目的和作用范围来进行划分,具体划分方法如下: 第一,这些模式按目的(即完成什么样任务)来划分为创建型.结构型和行为型这三种模式: 创建型:用来创建对象.单例.原型.抽象工厂.建造者.工厂方法这五个都属于这一分类.这种类别起到了将对象的创建与其使用进行分离解耦. 结构型:用来处理类或对象之间如何组合以构成更大的结构体.桥接.装饰.适配器.代理.外观.享元.组合这七个属于这一类. 行为型:用来处理类或对象之间如何交互和分配职责.模板方法.解释器.策略.命令.职责…
一.概述 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 有一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 1.1.使用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工…
掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机"下命令",而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题--如何编程.设计模式是一套程序员的"武功套路",它教我们如何去编程.虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的.它定义了一系列的"武功套路"以及对应的招式的名称,相当于制定好了行业内的一套规范以及术语,方便程序员军团成员之间相互沟通. GoF的23种设计模式 GoF是指Er…
关于设计模式…Design Pattern  追求永恒的美1.1 “模式”一词的起源 “每个模式描述了: 一个在我们周围反复出现的问题, 然后是针对这个问题的解决方案. 这样,其他人可以无数次地反复 使用这种解决方案,不需要第二 次再去思考该如何解决这类问题” --- Christopher Alexander, 1979 Christopher Alexander 最初是在建筑行业.小镇建设中提出来的 在软件工程中,设计模式是建立在类.对象.接口这些概念的上面,而不是砖块. 门 In SE,…
前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过.前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来. GoF的设计模式 Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides,这四位软件工程学者在1994年归纳发表…
GOF23种设计模式简介 GoF(“四人帮”,指Gamma, Helm, Johnson & Vlissides, Addison-Wesley四人)提出的23种设计模式可谓经典,由于其定义比较严谨趋于理论化,故刚开始不一定很快掌握,下面简要对23种设计模式予以简要介绍,并给出现实中相关的通俗易懂的事例: 一.23种设计模式 Abstract Factory 抽闲工厂模式——提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter 适配器模式—–将一个类的接口转换成客…
1 概述 这篇文章是对GoF23种设计模式+1种非GoF模式的合集,由笔者自己的笔记整理而来,每个模式都详细描述了步骤,角色等,以及使用Java实现的具体的例子. 2 基础 设计模式概述 UML与面向对象设计原则 3 创建型模式 单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 4 结构型模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 5 行为型模式 职责链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式…
在GoF经典著作<设计模式:可复用面向对象软件的基础>中一共描述了23种设计模式. <Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software>,由 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995). 这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"…
什么是设计模式 为解决某一类普遍存在的问题而提供的一种解决方案: 分类及定义 创建型模式(5) 1.原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型:详情... 2.单例模式:一个类只有一个全局实例:详情... 3.生成器模式:对复杂对象的创建过程进行抽象,相同的创建步骤,不一样的创建过程实现,生成不同表示的对象:详情... 4.工厂方法模式:具体的工厂对象负责生产具体的产品对象:详情... 5.抽象工厂模式:就是对一组具有相同主题的工厂进行封装:详情... 简单工厂模式:…
1.单例设计模式核心作用: 保证一个类只有一个实例,并且提供了访问该实例的全局访问点 2.常见应用场景: window的任务管理器 项目中读取配置文件一般也是一个单例模式 数据库连接池的设计也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源 操作系统的文件管理系统,也是单例模式,一个操作系统只能有一个文件系统 Application也是单例的应用(Servlet编程或者Android的Application类) 在Spring中,每个bean默认也是单例的,这样的有点儿事Spring容器可以管理…
gof23根据讲师学习笔记回顾: 1.gof:Gang of Four;叫grasp更具有针对性,解决具体的问题; ---------------------总共分为三大类: ---------创建型:(6):Singleton单例.Builder建造者.简单工厂(也算是吧).FactoryMethod工厂方法.AbstractFactory抽象工厂 .Prototype原型(注意深复制浅复制) ---------结构型:(7)Adapter适配器.Bridge桥接.Composite组合.De…
23种设计模式,常常多个模式结合使用,主要是为了解决中大型软件项目"类和对象"膨胀的问题,进而有效组织类的结构而提出的.可划分为3类:创建型(关于类的创建),结构型(多个类的组织),行为型(多个对象的组织). 创建型模式包括5种:工厂模式(一个一个创建类,优化为用一个模子创建类).抽象工厂模式(一个一个创建类,然后组装优化为一套模子创建类).单例模式(简单常用,保证只有一个实例在运行).构建模式(按同一步骤创建类),原型模式(从已有类copy新类).   结构型模式包括7种:适配器模式…
目录 · 总述 · 记忆 · 效果 · 面向对象设计原则 · 创建型模式 · 单例模式(Singleton) · 效果 · 分类 · 代码(饿汉式) · 代码(懒汉式) · 代码(双重检测锁式) · 代码(静态内部类式) · 代码(枚举单例) · 代码(使用反射的破解与防御) · 代码(使用序列化的破解与防御) · 应用场景 · 工厂模式 · 效果 · 分类 · 代码(简单工厂) · 代码(工厂方法) · 代码(抽象工厂) · 应用场景 · 构建者模式(Builder) · 效果 · 代码 · …
0.Abstract Fcatory 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 1. Adapter 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作. 2.Bridge 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 3.Builder 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 4.Chain of Responsibility 为解除请求的发送者和接受…
创建型模式                   1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory                   工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供.      …
设计模式的用途(参考) 设计模式代表了最佳实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员在相当长的时间的实验和错误总结出来的. 设计模式有哪些? 创建型  : 简单工厂.抽象工厂.单例模式.原型模式.建造者模式 结构型 : 适配器.装饰器.代理.外观.桥接.组合.享元 行为型:                                     策略.模板方法.观察者.迭代子.责任链.命令.备忘录.…
一 单例模式 用来创建单个实例 #/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- # Author: ZSHAOX class Foo: instance = None #设置静态字段默认为None def __init__(self, name): self.name = name @classmethod #设置类方法 def get_instance(cls): if cls.instance: #如果cls(类名称).instance静态自断为Tr…
策略模式… Strategy Pattern  在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理?  对普通客户或新客户报全价  对老客户统一折扣5%  对大客户统一折扣10%  注:课件来自Head-First OOAD课程资料1.1 假设背景  Joe是一个OO程序员,所在的公司正在开发一款仿真游戏软件 “SimUDuck”,他的任务是完成游戏的重要功能 Joe works at a company that produces a simulation game called…
1.目的 控制实例的个数,类设计者应该保证只有一个实例,不能将此责任[只有一个实例]强制交给类使用者. 2.整体实现 1.单线程单例模式的实现. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace LearnDesignPattern { public class Singleton { private Singleton() { }//构造函数私有化,使得…