这里的普通方法和成员变量是指,非静态方法和非静态成员变量首先static是静态的意思,是修饰符,可以被用来修饰变量或者方法. static成员变量有全局变量的作用       非static成员变量则没有全局变量的作用        局部变量是类的方法里面的变量静态static成员变量是指类的成员变量,他不属于类的对象,只单独属于类,被所有对象共享.当在类中改变他的值时,他在每个对象里面的值都会随之改变. 这也就是说在对象中不能改变他的值,只能在他所在的类中改变,如果他带有final的话(sta…
总体来说Objective-C的访问成员变量可见性和C++基本一样,只是多了个@package. 以下是详细说明: 例子: @interface CTPerson : NSObject { @private int _age; @protected NSString *_name; @public double _height; @package double _weight; } @private:私有的,只有在本类的对象方法中可以直接访问它 @protected:受保护的:只能在本类和子类中…
原创文章,未经作者允许,禁止转载!!! 静态成员变量不用new对象,在类加载的过程中就已经初始化存放在数据区域,静态成员变量是类和所有对象共有的,类和对象都可以改变它的值,每一次改变值之后,静态成员变量的值在所有对象里面都将改变. 非静态成员变量只能通过对象来赋值,通过对象来改变非静态成员变量的值只对该对象起作用,对其他对象无效 总结: 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言.所有的语言无非都是这样: 局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内…
#include <iostream> using namespace std; class Test { public: int x; int y; void const_m1() const; void const_m2() const; void m3(); void m4(); }; /** * //1常成员函数不能修改成员变量的值 * //2常成员函数只能调用常成员函数,不能调用普通成员函数 * //3普通成员函数可以调用常成员函数 */ void Test::const_m1(vo…
常量:对于既需要共享.又需要防止改变的数据.在程序运行期间不可改变. const 修饰的是对象中的 this 指针.所以不能被修改. 1.常对象 数据成员值在对象的整个生存期内不能改变.在定义时必须初始化,而且不能被更新. 常对象,只能调用常成员函数,保证常对象的数据成员不被改变. class point { public: point(int i, int j) { x = i, y = j; } private: int x, y; }; // 定义常对象 point , ); // 定义时…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
const可以用来声明常量也就是说他的值不能被修改: const成员必须在定义的时候同时初始化,不能进行赋值 如 const int a:a的值不能修改,不能给它赋值,如何才能让它一开始就拥有一个值? 1.在声明的时候对他进行初始化 const int a=1; 2.在函数中声明的形参,在函数被调用时会得到实参的值. 但是如果在类中呢? class Demo { const int ci; public: void get_ci() { return ci; } }; 当直接用这个类定义一个对象…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
//成员变量 1.类定义了对象中所具有的变量,这些变量称作成员变量 2.每个对象都有自己的变量,和同一个类的其他对象的分开的 //函数与成员变量 1.在函数中可以直接写成员变量的名字来访问成员变量,那么究竟是访问的那个对象的呢? 函数是通过对象来调用的,for instance: v.insertMoney();//v是一个自动售卖机类的对象,insertMoney()是一个方法,可以输入金额: 2.这次调用临时建立了insertMoney()内部的成员变量--v的成员变量: 3.这次联系是通过…