场景:整个游戏由场景组成,一个游戏至少要有一个场景,如果把所有的游戏画面放在一个场景里也是可以的,如果游戏非常非常的大,如果所有的东西都放到一个场景里那么结构就不是那么清晰了而且处理起来就会麻烦一些,所以要分场景做. 游戏物体:在Hierarchy视图里右键空白地方进行创建,点击某一个游戏物体,会在Inspector视图里显示游戏物体的属性以及其组件 一个场景是由游戏物体组成,一个游戏物体是由组件组成.每个组件都有自己的属性,可以在Inspector视图里进行修改. 模型一般都是通过其他的一些建…
1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等. GameObject能够被附加不同类型的组件.但每种类型的组件仅仅能有一个或没有. 脚本本质上也是一种组件. 在Unity3D中默认的脚本代码例如以下所看到的: <span style="font-family:Arial;"><span style="font-family:Arial…
文件 目标 文件的概念 文件的基本操作 文件/文件夹的常用操作 文本文件的编码方式 01. 文件的概念 1.1 文件的概念和作用 计算机的 文件,就是存储在某种 长期储存设备 上的一段 数据 长期存储设备包括:硬盘.U 盘.移动硬盘.光盘... 文件的作用 将数据长期保存下来,在需要的时候使用 CPU 内存 硬盘    1.2 文件的存储方式 在计算机中,文件是以 二进制 的方式保存在磁盘上的 文本文件和二进制文件 文本文件 可以使用 文本编辑软件 查看 本质上还是二进制文件 例如:pyt…
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的.之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么.除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上.虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试…
1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 差别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址.2.值类型存取快,引用类型存取慢.3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用.4.栈的内存是自己主动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自己主动释放.5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object. 可參考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
标准IO函数库隐藏了buffer大小和分配的细节,使得我们可以不用关心预分配的内存大小是否正确的问题. 虽然这使得这个函数库很容易用,但是如果我们对函数的原理不熟悉的话,也容易遇到很多问题.   1 流和FILE实体(Streams and FILE Objects) 前面的章节中,IO集中在文件描述符,每一个打开的文件都对应一个文件描述符,通过文件描述符对文件进行操作. 现在使用了标准IO库,讨论的重点集中在流(streams). 简要了解一下流: 当我们打开或创建了一个文件,我们说我们有一个…
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址.2.值类型存取快,引用类型存取慢.3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用.4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放.5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object.可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2…