VR即Virtual Reality的缩写,中文译为"虚拟现实".近年来,VR的概念不断升温,三星.谷歌.微软.索尼.HTC等互联网巨头纷纷杀入VR市场,甚至催生出许多商业神话. Facebook以20亿美元收购虚拟现实硬件制造商Oculus:暴风影音上市之后,虚拟现实设备暴风魔镜出力甚多,连续30天左右的涨停,市值超过优酷土豆:E3上VR设备厂商大张旗鼓地造势-- 就连爱奇艺.乐视等也摩拳擦掌准备进入,一股VR热潮正在席卷全球.而身为不同角色,对VR的认知也大有不同.接下来,不妨从风…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
虽然直到现在仍然没有一款真正能够彻底普及并改变大众操控方式的虚拟现实设备出现,但其已经被认定是未来人类社会中不可或缺的重要组成部分和工作.生活.娱乐.休闲载体.而虚拟现实设备.内容在今年年初CES展会上的大放异彩,再度诠释着自己无限的潜力和活力.在全球VR行业快速前进的大背景下,国内VR行业也在快速成长. 从衡量新兴产业成长速度快慢的融资情况来看,国内VR行业显然已经得到足够重视.尤其是在2015年12月底到2016年1月下旬这一个月时间中,多笔天价投资砸向VR行业的细分项目.不仅虚拟现实硬件设…
最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相.蚁视.睿悦.焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系.业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初.这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus.微软.三星.HTC.SONY等公司的带头作用下,VR.AR已经成为名符其实的风口.国内外的互联网公司及上下游企业也相继发布了进入VR领域的信息. VR和AR幕后的推手很明显,除了企业本身外,资本和媒体的作…
近6个月以来,VR和AR技术已经红得发紫. 不管是创业公司还是互联网巨头,如果不在VR领域有所涉猎,都不好意思跟外界打招呼.最近,阿里巴巴公布VR战略并推出了一条VR购物的视频,更是给业界打了满满一碗鸡血. 与物联网.人工智能等概念类似,VR这项技术也已经有5.60年的历史.在Copy to China灯塔的指引下,Google.Facebook等公司在VR.AR领域的动作,立即引起了国内互联网公司及创业团队的兴趣.不少投资机构在投了一拔可穿戴及其它智能硬件项目,且大多数交了学费之后,也重新发现…
591ARVR资讯网www.591arvr.com报道近日,<财富>杂志采访了IMAX首席执行官理查德·葛尔方(Richar Gelfond),后者谈了谈虚拟现实和IMAX正在打造的VR影院. IMAX正在吹起一场虚拟现实的热风. 这家巨幕影院背后的巨头,本月在洛杉矶开设了第一个VR体验中心.人们支付10美元,在15个隔音室中的一个上戴VR头盔,体验大约七分钟的VR游戏或电影. 洛杉矶的VR体验店是IMAX今年将在全球亮相的六个VR中心之一.对于很多没有过VR体验的人来说,IMAX的体验店可能…
走过了2016年,无论我们承认不承认,这一年到底是不是VR元年,我们都很难否定,在这一年,VR虚拟现实生态圈有很大的变化,那么,这一年VR虚拟现实到底有怎样的改变呢?我们的VR虚拟现实生态圈,发生了什么呢? VR虚拟现实背后的科技 众所周知,困扰着VR用户的最大难点就是:晕动症.这是VR虚拟现实产业圈至今未能解决的难题! 难道2016年已经解决了晕动症么?很遗憾,并没有. VR虚拟现实背后的科技 然而我们已经看到了方向,经过研究发现,用户之所以会出现晕动症,是源于来自内耳前庭系统的物理运动信号与…
我们不知道未来网络购物的样子,但对当前电商平台的问题是清楚的.从消费者角度来看,网购的顾虑主要在于商品的质量难以保证.物流效率不够高,以及网络购物的"眼见不为实". 正因为可以很好地解决这一问题,VR/AR购物被认为是未来购物的一个重要方向. 2016年5月17日,中国电子商务研究中心发布报告显示,2015年中国电子商务交易额达18.3万亿.如今人们已经越来越依赖足不出户的购物.当下实体商家生意普遍下滑,呈现关门潮热.实体商家必须与互联网结合,才能有出路.2016全景智慧城市平台是一家…
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关于什么是真正的VR说了这么多,面对刚刚起步的VR,如何辨别判断一个真正的VR形式呢.除了我们所说几个参数或者大家关注的眩晕感.临场感,真正的VR究竟带给大家什么样的特性呢?这个就要从VR的本质谈起.虚拟现实作为一种体验,强调四种特性: 临场感即是所谓的沉浸感,即用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度.记住,你是主角,这个和3D电影不太一样吧.3D电影里,你是被动的看.3D模型中,你也是被动的在适应.理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度.举个例子,在一个VR的世界中,你如果坐在桌子前,…