在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们 看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canv…
一.首先,我们先创建一个Text    依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二.创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名为InAndFade 三.编写代码之前,为了确保能够调用到Text类,所以要先手动引入命名空间 using UnityEngine.UI;  四.完整代码如下 public class InAndFade : MonoBehaviour { //渐隐渐现 public bool Show = tru…
下面实例,演示,鼠标经过时,改变div宽度,平滑改变,带动画 div { width:100px; height:100px; background:blue; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s; /* Opera */ } div:hover { wid…
孙广东  2015.7.10 事实上熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是非常方便的,由于父对象 的 改变会自己主动影响到子对象. 比方 UIWidget.UIPanel等组件都有 Alpha属性.在Inspector面板上能够直接设置拖拽的改变看看.  确实如此. 可是到UGUI呢,没有这么方便.  须要熟悉一下 组件的内部和继承关系了! UI中每一个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢? 官方的解释:The…
最近学习WPF,尝试着自己做一些小玩意,也遇到了一些问题,于是整理记录以便日后查阅. 我们都知道WPF可以实现一些很炫的效果,然而有时候为达到这个目的却并不是一件很容易的事情.比如:在软件中我希望能够通过渐隐渐现实现窗体背景的切换,在网上也没找到相关的Demo,只好硬着头皮去看相关的API. 要实现渐隐渐现的效果并不难,只需要通过控制修改背景的透明度即可实现,然而,如何在渐隐之后切换另一个图片背景再渐现出来却着实难了我很久.所幸终于找到了一个解决方案.相关实现过程如下: <Border x:Na…
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js渐隐渐现透明度变化淡入淡出轮播图.焦点图 一些广告banner展示常见. (附件) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} a{text-decoration:none;color:#f…
jQuery鼠标悬停文字渐隐渐现动画效果 当时是做项目的时候用到的所以图片有些大,九张,真正要做图片不需要这么大 css样式 <style> *{ margin: 0; padding: 0; } ul{ list-style:none; } a{ text-decoration:none; } .clear{ clear:both; } .kong{ width: 100%; height: 36px; } .item-main{ width: 100%; } .item-body{ mar…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在控制台输出了 m_TransformInfo.worldAABB.IsValid() ... IsFinite(outDistanceForSort) IsFinite(outDistanceAlongView) ... IsFinite(outDistanceAlongView) UnityEdi…