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2783: 【基础】小 X 玩游戏(game)
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2783: 【基础】小 X 玩游戏(game)
2783: [基础]小 X 玩游戏(game) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB 提交: 752 解决: 294 [提交] [状态] [讨论版] [命题人:ghost79] 题目描述 听完了故事,小 X 又想去玩一会儿游戏了. 这是一个很奇特的单机游戏, 游戏规则如下: 游戏中一共有 4× n 张牌,每张牌上有一个数字, 这些数字恰好是 1-4× n.一开始电脑会把这 4× n张牌随机打乱,然后会发 2× n 张牌给小 X.那些剩下的 2× n 牌电脑会再打乱一次,然后排成一排展示…
JZOJ 5777. 【NOIP2008模拟】小x玩游戏
5777. [NOIP2008模拟]小x玩游戏 (File IO): input:game.in output:game.out Time Limits: 1000 ms Memory Limits: 262144 KB Detailed Limits Goto ProblemSet Description 今天,小x因为太无聊,就在玩游戏.这个游戏有两个队伍,然后他们在游戏里面打来打去. 但小x遇到了难题.他不知道自己的队友是谁.他只知道总共有两个队伍,每队…
P5676 [GZOI2017]小z玩游戏【Tarjan】
小z玩游戏 Tarjan算是板子题吧,但是要稍微做一些修改,建边需要多考虑,建立"虚点". 题目描述 小 z 很无聊. 小 z 要玩游戏. 小 z 有\(N\)个新游戏,第\(i\)个游戏看上去的有趣程度为\(w_i\).小 z 很挑,他只会玩看上去的有趣程度是自己兴奋程度整数倍的游戏.由于游戏实际上有好玩的也有不好玩的,玩完第\(i\)个游戏后,小 z 的兴奋程度会变为\(e_i\) . 已知小 z 初始兴奋程度为\(1\),请问小 z 有多少个游戏可能会玩两次? 输入格式 第一行一…
【题解】 [GZOI2017]小z玩游戏
题目戳我 \(\text{Solution:}\) 考虑建图.操作可以看作对\(1\)进行的操作,于是有以下运行过程: \(1\to w[i]\to e[i]\to...\) 考虑倍数,一个数可以走到所有是它的倍数的数.于是这样建图: \(w[i]\to e[i],i\to i*j.\) 然后发现倍数的边可以只建立质数的倍数即可. 题目本质是将所谓游戏重玩看成环,并将操作抽象为对初始元素\(1\)进行的状态转移,进而建立出模型. #include<bits/stdc++.h> using na…
SCUT - 131 - 小P玩游戏II - 贪心 - 平衡树
https://scut.online/p/131 首先假如钦定了一群人去打怪兽,那么可以把主要的任务都丢给b最大的人去打,这样不会更差.然后考虑枚举这个b最大的人,其他人陪练.一开始就是ai+k*bi+sumC-ci,这个很好理解,然后这个人分出至多t=k-1个怪兽给陪练团打,那么既然规定陪练团每个人只能选1只去打,那么肯定是贪心选vj=aj+bj-cj最大的t个人去打.搞个Treap(随便,但是WA了好多发)维护一下. 注意是我这个模板居然没有初始化,草,还要自己写.但是Treap具体的原理…
神奇的建图方式(Tarjan)——小z玩游戏
原题来自与:洛谷 P5676(GZOI2017) 链接: https://www.luogu.com.cn/problem/P5676 题面: 题意比较明显,如果已经建好了边,那么跑个Tarjan 就完了. 但是问题在于建边的复杂度,比较好想的是n2 的建边方式. 但是时间肯定不允许. 那么我们就要想一种时间复杂度较小的建边方式. 可以考虑引入中间变量兴奋程度 那么如何建边, 首先将点开多一些 把中间变量兴奋程度也当作点 然后建边 1.建一个由 有趣程度 到 点 的边 2.建一个由 点 到…
P5676 [GZOI2017]小z玩游戏 Tarjan+优化建图
题目描述 分析 一开始看到这道题,首先想到的就是建好边后跑一个Tarjan缩点,将siz大于1的节点统计一下,输出结果 Tarjan非常显然易得,关键就是怎么建边 比较好想的一种思路就是枚举每一个兴奋程度 对于每一个兴奋程度,再将有趣程度枚举一遍 如果有趣程度是兴奋程度的倍数的话,在两个节点之间建一条有向边 我们拿第二个样例模拟一下,建好边后就是下面这样 那么缩点后大小不为1的强连通分量只有一个,它的大小为3 那么最终的答案就是\(3\) 但是这样的建边效率为\(n^2\),复杂度接受不了 所以…
J - 玩游戏
小A和小B玩游戏,初始的时候小A给小B一组包含n个数的数组.他们按如下的规则进行: 每次小B得到一组数,他把这组数的和加到自己的分数里面(他的初始分数是0),然后他把这组数还给小A. 如果小A得到的这组数中只包含一个数,他就把这组数丢掉:否则,他就把这两组数分成两个不相交且不为空的两组数传回给小B 上述操作不断执行,直到小A把他所有的数组全都丢弃为止.小B得到的最大分数是多少? 第一行包含一个数n(1<=n<=3*10^5).第二行包含n个数a1,a2...an(1<=ai<=10…
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数。你们俩使用这些整数玩游戏。每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字。 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…