unity Object-c交互】的更多相关文章

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据.今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求. 1.WWW Unity圣典解释: WWW会返回一个新的WWW对象.当它被下载,其结果可以从返回对象中获取.这个函数创建和发送一个GET请求,流将自动开始下载响应.流创建之后,你必须等待它完成,然而可以访问已下载的数据.作为一个方面的流可以被中断,因此你可以容易的告诉Unity等待下载完成.你可以检查isDone属性来查看是否已经下载完成,…
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Unity IOS交互 @By 广州小龙  QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程,当时我用的是Unity4.0,和现在的版本不太一样了! 链接是http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 1.首先在unity的脚本中定义如下 其中,CallU3D是静态方法,供unity3d调用的! 2.导出ios工程 刚才我们在unity3d中…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): android端: package com.jing.unity; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.BroadcastReceiver; import android…
unity打包成安卓工程中的JAVA代码 public class UnityPlayerActivity extends Activity { //Unity中调用此函数 public int Max(int a,int b) { if(a > b) return a; return b; } //Android向Unity发送消息,第一个参数Test,表示Unity中所挂脚本的组件名称, 第二个是 Unity脚本中的函数名,第三个传入的是参数 UnityPlayer.UnitySendMes…
Unity在发布web时,重要的是Unity与Web的交互,参数的传递 1.unity调用网页js的函数:Application.ExternalCall js函数: <script language="JavaScript" type="text/javascript"> function AlertWindow() {     alert("unity调用此函数");   } </script> unity调用的函数:…
重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4.LuaInterface简介 5.不同版本Lua介绍 6. C#与Lua相互调用 7.在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理 8.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用 9. Lua for Windows 开始学习Lua编程 10.腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下…
这段时间学习Unity和Android互调,从基础开始. 网上的教程有很多,浏览了一圈教程,发现目前有两种方式:一种是直接把 .aar文件导入Unity/Plugins/Android文件夹,另一种是把jar包.res文件夹和AndroidManifest文件放入Unity/Plugins/Android文件夹. 说一下目前理解思路: Unity调用安卓就是在安卓端写好java代码,做好布局和样式,打出jar包,放入Unity中,被C#脚本调用. 安卓调用Unity有直接的API:UnityPl…