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该文章转自:http://www.cnblogs.com/jobs/archive/2007/04/27/730255.html 我们谈一下实际的场景吧.我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多…
我们谈一下实际的场景吧.我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题.而且做不到按超时的时间顺序处理. 这场景…
我们谈一下实际的场景吧.我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题.而且做不到按超时的时间顺序处理. 这场景…
今天第一次接触DelayQueue,源于项目中的话单解析入库的拆分线程中引入,首先简单了解一下DelayQueue: DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素.该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的Delayed 元素. 问题1:如何来判断延迟期是否满了呢?   ----后面解答,下面继续. DelayQueue阻塞队列在我们系统开发中也常常会用到,例如:缓存系统的设计,缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出:任务调度系统,能够准确的把握任务的执行时间.我…
延时队列前提 定时关闭空闲连接:服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之. 定时清除额外缓存:缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出. 实现任务超时处理:在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 应用在session超时管理:网络应答通讯协议的请求超时处理. 痛点方案机制 一种比较暴力的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存…
Java中的DelayQueue位于java.util.concurrent包下,本质是由PriorityQueue和BlockingQueue实现的阻塞优先级队列. 放入队列的元素需要实现java.util.concurrent包的Delayed接口: public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { /** * Returns the remaining delay associated with this object, in…
我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题.而且做不到按超时的时间顺序处理. 这场景,使用DelayQueu…
package com.thread.test.thread; import java.util.Random; import java.util.concurrent.*; /** * Created by windwant on 2016/5/26. */ public class MyBlockingQueue { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { testArrayBlockingQu…
这是Live555源码阅读的第一部分,包括了时间类,延时队列类,处理程序描述类,哈希表类这四个大类. 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 www.cnblogs.com/oloroso/ 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 my.oschina.net/oloroso DelayQueue 延时队列类 这个类的设计不是很复杂,但是要清楚的知道其设计的思路.先给个图 10_DelayQueue.png 这个链表的设计和前面不一样.其内部只有一个EventTime fLastSyncTime最后…
1.结构 使用的是PriorityQueue来作为底层的存储 元素需要实现Delayed接口,该接口继承了comparable接口 DelayQueue的队头元素是根据comparable排在队首的元素 无论是入队还是出队都是先加锁,也就是异步进行的. 2.add,put,offer操作底层都是调的offer. offer操作因为加锁是异步进行的,而且发现加入后的元素是自己的时候进行signal(),而不是signalAll() 为什么调用signal?出队的操作没有await 3.remove…