Ogre2.1 结合OpenGL3+高效渲染】的更多相关文章

在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装DX11与OpenGL3+,完全抛弃固定管线的内容,专门针对可编程管线封装. Ogre1.x的渲染流程一直是大家吐槽的对象,除开用Ogre1.x本身的实例批次,才能把同材质同模型合并,但是用过的人都知道,这个局限性太大,另外就是每个Renderable结…
Graver 是一款高效的 UI 渲染框架,它以更低的资源消耗来构建十分流畅的 UI 界面.Graver 独创性的采用了基于绘制的视觉元素分解方式来构建界面,得益于此,该框架能让 UI 渲染过程变得更加简单.灵活.目前,该框架已经在美团 App 的外卖频道.独立外卖 App 核心业务场景的大多数业务中进行了应用,同时也得到美团外卖内部技术团队的认可和肯定. App 渲染性能优化是一个普遍存在的问题,为了惠及更多的前端开发同学,美团外卖 iOS 开发团队将其进行开源,Github 项目地址与使用文…
译自:http://css-tricks.com/efficiently-rendering-css/ 无可否认我并不经常考虑这个问题… 我们书写的CSS的效率如何,浏览器渲染它的速度如何? 浏览器的开发者肯定关心这个问题(页面加载越快,人们用着越开心).Mozilla有篇文章 about best practices.Google同样致力于让web更快,他们也有篇文章article about it. 先来了解一下他们提出的主要想法,然后讨论其实用性. #从右至左# 弄明白浏览器是怎样解读CS…
在我前面三篇说明Ogre2.x的文章里,第一篇大致说了下Hlms,第二篇说了下和OpenGL结合比较紧的渲染,本文用来说下Hlms如何影响渲染流程中,因为有些概念已经在前面二文里说过了,本文就不再提,最后这篇也算是对Ogre2.1一个渲染流程的详细讲解. 每桢场景流程 一 所有场景更新,场景更新包含的内容如下. 场景动画 _applySceneAnimations 所有节点数据 UPDATE_ALL_TRANSFORMS 骨骼动画 UPDATE_ALL_ANIMATIONS 所有模型的AABB.…
如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型的地合并了.然后把模型A向前移动到Z小于0,神奇的看到,同模型的二个cube也不能动态合并了. 好吧,在这有点小失望,后面查到在网上有个说法,Unity会根据摄像机的深度排序,所以在排序后,如果上个模型和下个模型…
Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互.Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量.高速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,差点儿什么技术都可以实现.接下来的这篇文章讲的是我们使用QML.借助Qt库和OpenGL.实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果. 原创文章,反对未声明的引用. 原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/art…
度娘说,效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素.可见高效渲染效果图是都是当下我们最需要的. 有没有发现,客户端拖拽式提交虽然更加方便于多个场景文件批量提交,一键拖拽后,坐等结果即可,但是若想要一边制作,一边提交的话 是不是觉得客户端拖拽式提交,分析时间有丢丢久呢? 是不是觉得客户端拖拽式提交,需要找到源文件路径的要求很苛刻呢? 是不是想要get到更快更便捷的渲染效果图的方法呢?…
Vega Prime 1.2 (视景仿真) MPI的视景仿真渲染工具Vega是世界上领先的应用于实时视景仿真.声音仿真和虚拟现实等领域的软件环境,它用来渲染战场仿真.娱乐.城市仿真.训练模拟器和计算可视化等领域的视景数据库,实现环境效果等的加入和交互控制.它将易用的工具和高级视景仿真功能巧妙地结合起来,从而可使用户简单迅速地创建.编辑.运行复杂的实时三维仿真应用.由于它大幅度减少了源代码的编写,使软件的进一部维护和实时性能的优化变得更容易,从而大大提高了开发效率.使用它可以迅速地创建各种实时交互…
FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作: 接口简单 支持UIImageView,CALayer Catego…
什么是Qt Qt是一个针对桌面.嵌入式.移动设备的一个跨平台的应用程序开发框架,支持的平台包括Linux.OS X.Windows.VxWorks.QNX.Android.iOS.BlackBerry(黑莓).Sailfish OS(旗鱼操作系统)等. Qt 1991年由Trolltech-奇趣科技(成立于1994年)开发,2008年,Trolltech被Nokia收购,2012年,Qt被Digia收购. Qt是基于C++编写的框架,它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工…