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GI global illumination 全局照明indirect illumination 间接照明模拟出光线追踪的效果 实现方法:1.ssao系列 2.lightmap.辐射度3.PBRT 实时GI:LPV cryengine <Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination>SVO ue4 <Interactive Indirect Illumination Using Voxel C…
配置有线网络. 没网络的时候,可以直接设定ip应急,后面 netctl 才是正规设置: # ip addr add 192.168.0.100/24 dev enp0s4# ip link set dev enp0s4 up# ip route add default via 192.168.0.1# echo nameserver 208.67.222.222 >> /etc/resolv.conf 觉得设备名 enp0s4 不习惯,也可以在 udev 中改名(重启生效): # cat /e…
为类添加注释:此为我的模板设置注释模板的入口: Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦.类型(Types)注释标签(类的注释): /** * @ClassName: ${type_name} * @Description: ${todo} * @author: amosli * @email:amosli@infomorrow.com * @date ${date…
Subversion Server Edge用户权限可分为两种,一种为按用户权限,一种为按组权限设置 1.按用户设置权限 [codeLibrary:/] //对整个代码库 *=r     //所有用户有读的权限 zs=rw       //zs用户有读和写的权限 2.按组设置权限 [groups]  //需要先建立用户组 g_manager = boss g_coder=zs,ls [/] *= [codeLibrary:/] //对真个代码库 *=r //所有用户有读的权限 @g_manage…
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解.如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3. PBS材质与概念 简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数. PBS材质…
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光.这里对UNITY5的新的光照系统做一总结. 新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light 面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有.它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二.Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择哪些对象应该参与 GI 计算.这些选项设置将会始终应用于你选择的对象组. 1.All 选项卡的顶部是一组场景筛选按钮,即在层次视图中显示哪些类型 ︰ 灯光,渲染,地形.选择[All]将显示所有类型.如果选择其他按…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事.默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景的. 其他与GI有关的模式还包括:反照率(Albedo).发射光(Emissive). UV 图表(UV Charts). 辐照度(Irradiance). 方向性(Directionality).…
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能.每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.比如,保存用户名.字体大小.是否自动登录等.NSUserDefaults 基本上支持所有的原生数据类型NSString. NSNumber.NSDate. NSArray.NSDictionary.BOOL.NSInteger.NSFloat等等. 1. 偏好设置简介 大家应该记得在iOSDay35数据处…
在Engine/Config 目录中找到ConsoleVariables.ini并打开,在其中加入 r.LightPropagationVolume = 1 ,保存,重启引擎 如果场景中有Post Process Volume,则可以在Light Propagation栏下进行更详细的Dyanmic GI设置 打开关卡的worldsettings,打开”force no precomputed lighting”(注意如果有子场景,每个子场景都要设置force no precomputed li…