lua -- 在面板中添加多个部件】的更多相关文章

function UIBagController:initItemView( ) -- 获取面板 self.panelCenter = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.owner, "Panel_Center"), "Layout"); -- 获取面板下的子节点,多级子节点也可以获取到 local imageViewGrid1 = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.…
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 在进行开发的时候,你很可能会想要引用一些公开的JavaScript库到你的项目中,本文将会介绍如何打包和共享这些库. 打包脚本 默认情况下,web部件包会自动包含项目所依赖的库.这意味着库会随着你的web部件一起被部署.这对于非公用的规模较小的库来说是比较有益的. 例子 将字符串验证库validator包加入到web部件.从npm下载validator包,输入命令: npm install validator --save 注意…
原创地址:http://www.cnblogs.com/jfzhu/p/4006545.html 转载请注明出处 前面介绍过如何创建一个域,下面再介绍一下如何在该父域中添加一个子域. 活动目录中的森林是eindhoven.local,根域也是eindhoven.local,子域为gagelbosch.eindhoven.local. 和创建根域域控制器类似,子域的域控制器也要先设置静态IP,DNS IP为父域DNS. 更改计算机名 重启计算机,然后为计算机添加AD DS的新角色.如何添加AD D…
这次在研究java的swing类时,在做一个实例时,发现了JTextArea中添加滚动条的问题,经过网上查找资料和自己测试发现有以下用法: 1.首先应该把JTextArea添加到一个JScrollPane面板中,这是具有滚动条的面板(JScrollPane类的具体用法见:http://www.weixueyuan.net/html/6059.html),再将它添加到普通的JPane面板中. 2.一般的添加滚动条的实例如下: JPane jp; JTextArea jt=new JTextArea…
1.sdc文件也是要添加到Quartus 软件中,这样在执行Read SDC File命令时才能读到相应的文件. 2.在TimeQuest打开的条件下,重新编译工程之后要Update Timing Netlist,这样TimeQuest分析器会得到最新的 网表文件进行时钟分析. 转载地址http://www.cnblogs.com/pejoicen/p/4194380.html PLL时钟约束 # Uncommenting one of the following derive_pll_cloc…
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑…
1. C#脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { ; ; [System.Serializable] public class TestOne { ; ; } //在此处实例化之后,才会在Inspector中显示TestOne中的变量 public TestOne tOne; [System.Serializable] public class Equipme…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/6069627.html 参考网址: http://torch.ch/docs/developer-docs.html https://www.zhihu.com/question/34091628?sort=created 1. 结合Inception文件,新建InceptionX.lua,并将Inception内容复制到InceptionX.lua中. 2. 在dpnn的文件夹(如/home/XXX…
添加文字版需要用到osg的三个名字空间:                         osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性:                         osg::Geometry,这个类用来画常见的图形:                         osg/ShapeDrawable,通过这个类也可以画一些常见的图形,并且可以吧Geometry加进osg::Geode节点中: 下面先简要介绍一下这三个命名空间:   1.osgText:…
如果我们想实现在MFC对话框中添加状态栏显示,如何例如分状态栏为两列,第一列显示鼠标的当前位置,第二列显示当前的时间,(如上图). 1. 首先,打开在资源视图的String Table并添加两个ID:ID_INDICATOR_NISH 和ID_INDICATOR_TIME,如下图 2. 在该对话框的头文件中添加一个CStatusBar类对象 CStatusBar m_bar; 3. 打开该对话框的cpp文件,并在最顶端添加以下代码: static UINT BASED_CODE indicato…