IOS之UI--小实例项目--综合使用】的更多相关文章

前言: 本博文是基于前一个小实例项目:IOS之UI--小实例项目--添加商品和商品名 进行继续综合学习积累的. 内容大纲 01-综合使用01-plist的使用 02-综合使用02-模型取代字典的好处分析 03-综合使用03-字典转模型 04-综合使用04-类前缀 05-综合使用05-copy 06-综合使用06-封装字典转模型 07-综合使用07-便利构造方法 08-综合使用08-instancetype 01-综合使用01-plist的使用 什么是Plist文件 直接将数据直接写在代码里,不是…
前言:还是看了一下国外的入门IOS文章:<Create a Simple App for Video Recording and Playback>,主要涉及视频录制和回放的功能的基本实现. iOS的API用于记录和播放视频的对刚入门IOS的新人有点混乱,因为有几个可用的选项.如果你只是想打一个视频,你可以用MediaPlayer的框架,它可以让我们发挥我们的设备本地存储的视频,或从远程位置.但是,如果你需要高级功能,如媒体资产管理,媒体编辑,跟踪管理,和其他人,你必须使用AVFoundati…
前言:本篇博文是本人阅读国外的IOS Programming Tutorial的一篇入门文章的学习过程总结,难度不大,因为是入门.主要是入门UIImagePickerController这个控制器,那么这个控制器是干嘛的呢?就是调用设备摄像机功能用的.到后面可能需要您在真机上测试,因为iPhone模拟器无法支持摄像机功能,运行测试会崩溃的哦. 网址:http://www.appcoda.com/ios-programming-camera-iphone-app 其实我就按照这篇博文的讲解过程,自…
前言:这个小实例项目是完完全全以MJ视频传授的优化方案一步一个思路从零开始敲出代码的,而且每一步都有思路,都有逻辑所以然.敲代码讲究思路,我个人不建议记忆太多东西,反正我记性很差的. 小贴士:文章末尾有 项目资源 的百度云下载链接. 小实例项目--添加商品和商品名 好,现在完成了 plist文件的数据 --转换到--> 集合对象存储这些数据 ,接下来根据MVC的原则,我们当然需要一个Model(数据模型), 所以需要新建数据模型类,同时这里需要类前缀,类前缀设置一下可以一劳永逸: 设置类前缀:…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
OC小实例关于init 方法不小心的错误  正视遇到的每一个错误 在一个遥控器类操控小车玩具的小实例项目中,我采用组合的方式,将遥控器拥有小汽车对象(has a)关系,而不是继承(is a)关系. 想法:将创建小汽车的实例化过程写在遥控器的初始化方法中 Controller.m : 1 - (instancetype)initWith 2 { 3 self = [super init]; 4 if (self) { 5 NSLog(@"遥控器初始化创建了"); 6 _car = [[C…
  ManoBoo:  参考链接:http://www.jianshu.com/p/fd4c46c31508  这个小的项目是参考ManoBoo的简书的,链接在上方,自己在仿做的过程中,也离不开ManoBoo的帮助 一 配置项目的基本环境 1 Pod AVFoundation框架,ReactiveCocoa框架 -->从终端打开项目 cd+文件路径 -->创建Podfile文件  vim Podfile   -->安装第三方框架 pod install 2 使用pch文件 -->新…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
iOS学习(UI)知识点整理 一.UI小组件 1.UISegmentedControl 分段选择器  实例代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //分段选择器 //在iOS6里,每个段的宽度会根据字数来决定 //iOS7以后,每个段的宽度相同,宽度取决于最长的字数 self.view.backgroundColor=[UIColor whiteColor]; seg=[[UISegmentedControl alloc]initWithIte…
内容大纲: 1.初步工作 2.开始敲代码 3.注意 4.可能遇到的错误 5.设置音频速率在代码顺序上的注意点 带音效的拳皇动画实例项目 初步工作 1.新建一Objective-C工程之后,将需要的拳皇动画实例的图片以及音效资源都拷贝进工程. 2.勾选,只勾选会产生项目的虚拟文件目录即可. 3.在storyboard上添加组件,这里由于时间缘故就添加四个按钮和一个ImageView.并设置好ImageView的显示Model 4.为组件连好线, 开始敲代码 1.第一步,敲出stand序列动画的实现…
Entity Framework 的小实例:在项目中添加一个实体类,并做插入操作 1>. 创建一个控制台程序2>. 添加一个 ADO.NET实体数据模型,选择对应的数据库与表(StudentModel.edmx)3>. 控件台代码 static void Main(string[] args) { // 创建一个网关接口,TestData是数据库名 TestDataEntities td = new TestDataEntities(); // 创建一个实体对象,Student是表映射过…
Django 小实例S1 简易学生选课管理系统 第2节--新建项目(project)并进行设置 点击查看教程总目录 作者自我介绍:b站小UP主,时常直播编程+红警三,python1对1辅导老师. 0 - 版本说明 python: 3.6.5 Django: 2.2.11 安装或更新见本人博客Django自学笔记0-2 框架版本与相关工具 1 - 新建项目 关于新建项目,我之前的博客有详细写过: Django自学笔记 1-1 新建项目 所以这里简单展示新建过程和结果. 通过命令行新建本项目(本项目…
Django 小实例S1 简易学生选课管理系统 第1章--项目流程梳理与数据库设计 点击查看教程总目录 作者自我介绍:b站小UP主,时常直播编程+红警三,python1对1辅导老师. 1 项目流程梳理 图示如下 2 课程状态 该项目的核心就是课程,这里梳理下课程的几个状态 新建课程后 开始选课后: 学生可自由选课撤课 结束选课后: 不可选课不可撤课 结课后: 老师先给学生打分,学生再给学生评价 老师确认给分完毕 3 ER图 E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Dia…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的“父控制器”:控制器B.C.D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image=[UIImage image…
原文:一个简单的Android小实例 一.配置环境 1.下载intellij idea15 2.安装Android SDK,通过Android SDK管理器安装或卸载Android平台   3.安装JDK   二.intellij idea新建Android工程 1.File->New-Project...   2.选择Android->Application Module,下一步 说明:建议选择这个项,建立的是一个可以运行的几乎是空的工程,是用ant进行构建的目录结构: gradle:And…
http://www.bubuko.com/infodetail-382485.html 标签:des   class   style   代码   html   使用   问题   文件   数据 这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 测试组…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=117061 例子代码可以在 http://download.csdn.net/detail/worldmatrix/4603488 下载    iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类.View按树形结构组织起来,树根是UIWindow.     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成.每个UIView包含一个CALayer实…
作者:神兽gcc 授权本站转载. 最近把iOS里的UI组件重新整理了一遍,简单来看一下常用的组件以及它们的实现.其实现在这些组件都可以通过Storyboard很快的生成,只是要向这些组件能够变得生动起来并且赋予它们更具生命力的事件,还是需要一番功夫的. UIButton 这儿有一篇教程,挺全的,可以参考下:http://www.cnblogs.com/chen1987lei/archive/2011/09/09/2172757.html 这个就不多说了,对照官方的文档也可以更多的去学习.插一句题…
iOS开发-UI 从入门到精通(三)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的综合练习,搭建一个简单地登陆界面,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※在这里我们还要强调一下,开发环境和内存管理注意事项(最后一次强调,以后文章中将不会在出现希望大家谨记): 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Ob…
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Objective-C Automatic Reference Counting  将其设置为 …
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 // // YYViewController.m // 03…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
这几天对突然对委托事件,异步编程产生了兴趣,大量阅读前辈们的代码后自己总结了一下. 主要是实现 DataTable的导入导出,当然可以模拟从数据库读取大量数据,这可能需要一定的时间,然后 再把数据导入到xml excel等.做了个小实例模拟了一下.特此帖出来以便日后查阅 先上效果图 然后贴上代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…