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(旧)子数涵数·C语言——指针
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(旧)子数涵数·C语言——指针
一.什么是指针? 指针在百度的解释:是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值. 也就是说,指针是用于指向某一内存单元. 简而化之,指针便是地址. 二.声明指针 1.方法:数据类型 *名称 初始化 2.例如: int *p=&a //其中int是数据类型,p是指针变量的名称,=&a是对指针变量p的初始化 3.注意:指针声明完一定要初始化,否则就会变成野指针(没有指向的目标):而且指针初始化时只能指向地址,不能指向数据(在*与&…
(旧)子数涵数·C语言——hello world
一说起hello world想必你们就知道我要干什么了,毕竟hello world基本是每个高级语言的第一个案例. 好,切入正题,我们开始用C语言编写hello world! 一.打开C语言的IDE(集成开发环境),我使用的是VC++6.0,理由的话,毕竟考试需要,也适合初学者. 二.选择关闭,点击左上角的文件->新建,弹出对话框 三.选择工程里的Win32 console application(32位Windows下的控制台应用程序),然后给输入一个名称,例如我输入的是“text”,单击确定…
(旧)子数涵数·C语言——条件语句
首先,我们讲一下理论知识,在编程中有三种结构,分别是顺序结构.条件结构.循环结构,如果用流程图来表示的话就是: 那么在C语言中,如何灵活运用这三种结构呢?这就需要用到控制语句了. 而条件语句便是控制语句之一. C语言的条件语句一般来讲,有三个:if语句.if--else语句和switch语句 下面我们来分别介绍一下这三个语句 一.if语句 (用if语句实现上述的条件结构的一个分支) 二.if--else语句 (用if--else语句实现上述的条件结构) 三.switch语句 (现在用switch…
(旧)子数涵数·C语言——让C帮你做计算
之前,我们学过了我们的第一个C程序--hello World.现在开始进一步学习,想一想如何让C帮你做计算. 我们先来看代码(我没有新建,还是用之前的hello world.cpp): 好,因为之前在hello World的时候就已经学过了C的基本框架,所以之前讲过的内容就不重复了. 然后让我们看下注释: 1.第四行:int是C的关键字,可以用来定义变量,除了int之外,还有char.float等可以用来定义变量,这到我们将数据类型的时候回详细说到. 2.第五行:scanf是格式输入语句,与pr…
子数涵数·C语言——循环语句
之前,我们讲过了编程中的三种结构(顺序.条件.循环),现在我们来看一下循环语句如何编写. 一.while循环语句(先判断后执行) 1 #include<stdio.h> 2 int main(void) 3 { 4 int sum=0,i=1; //定义变量sum的值为0,变量i的值为1 5 while(i<=100) //当i小于等于100时,进入循环 6 { //while(){}:括号内为条件表达式,花括号内为循环体 7 sum=sum+i; //用sum来做累加器 8 i++…
(旧)子数涵数·Flash——初识ActionScript
一.什么是AS(ActionScript) ActionScript,简称AS,中译为"动作脚本语言". 用于在Flash上实现一些光用Flash无法实现的功能. 在Flash界面下的动作面板中编写AS. 二.时间轴控制命令 初识AS,首先让我们来认识一下AS中的时间轴控制命令. 三.鼠标事件命令 (参数就是下诉的那些press.release等,而命令就是当满足参数条件时所运行的语句.) 四.案例--控制影片播放 1.打开Flash绘制一个图形,并给其做一个补间动画(这个之前我们讲过…
(旧)子数涵数·PS ——翻页效果
一.首先在网络上下载一张图片,作为素材.这是我下载的素材,至于为什么选择这张照片呢,当然不是因为自己的一些羞羞的念头啦. 二.打开Photoshop,我使用的版本是CS3(因为CS3所占的磁盘空间较小,CS4与其就有天壤之别) 三.进入PS之后,打开之前下载好的素材,图如下: 四.复制一个图层,快捷键为Ctrl+J(在每次P图之前复制一个图层是一个好习惯) 五.然后将“背景”图层的可视取消(就是点击一下“背景”图层左边的那个小眼睛) 六.使用矩形选框工具,快捷键为M,在你所想要实现翻页效果的地方…
(旧)子数涵数·PS——文字人物
首先我们来看一下我用到的素材(在百度图库里下载的). 一.打开PS,在PS中打开素材. 二.复制一个图层(好习惯不解释). 三.图像->调整->阈值,或者按下图示按钮后选择阈值,弹出阈值窗口,调整阈值色阶. 四.按下Ctrl+Shift+Alt+E键,盖印可见图层. 五.选择->色彩范围,选择阴影,或者直接用吸管点击图像中暗部的部分,单击确定. 六.在形成选区后,图层->复制图层,快捷键为Ctrl+J,复制一个图层. 七.现在,可以将图层3之前的所有图层都隐藏掉(点击它们左边的小眼…
(旧)子数涵数·Flash——影片剪辑的其他操作
一.复制影片剪辑 1.方法:duplicatemovieClip(影片实名,新实名,深度级别) 2.解释:影片实名就是你要复制的对象,新实名就是你要粘贴的对象,深度级别就是粘贴后的影片剪辑的堆叠顺序(顶层.底层等). 3.例如:我们先绘制一个影片剪辑,其实例名设为mc,再绘制一个按钮,在该按钮上添加动作,代码如下. on(press){ //当鼠标按下该按钮时 duplicateMovieClip("mc","nwemc",1); //将名为mc的影片剪辑复制成一个…
(旧)子数涵数·DW——网页制作的流程
PS:这是我很早以前的一个废掉的项目. 当时用的还是table排版,现在基本都是div了吧. 这个项目前段时间,我还抢救过一次,后来还是放弃了. 先行.网页制作的流程分为哪些呢? 一.网站策划(当时,我做的是一个ppt) 二.页面美工 1.小图绘制 2.整体图片 3.切割图片 三.网页制作 补充:后来抢救时的效果 1.index页面 2.main页面…