Sigleton 单例模式 的简单应用】的更多相关文章

需求:一个简单的后台java程序,收集信息,并将信息发送到远端服务器. 实现:实现一个后台线程,实时处理发送过来的信息,并将信息发送到服务器. 技术要点: 1.单例模式 2.队列 并没有实现全部代码,简单把技术要点写出来: import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; /** * Created by Edward on 2016/6/28. */ publi…
/* * 设计模式之单例模式的简单demo */ class Single { /* * 创建一个本类对象. * 和get/set方法思想一样,类不能直接调用对象 * 所以用private限制权限 */ private static Single s = new Single(); /* * 构造函数私有化目的是为了只能产生一个对象 */ private Single(){} // 定义一个方法返回该对象,让外部可以调用. public static Single getInstance() {…
单例模式: 什么是单例模式? 针对特定问题提出的特定解决方案 为什么使用设计模式? 让程序有更好的可扩展性 在哪里使用? 一般情况下,开发中真正使用设计模式的地方,JVM(虚拟机)底层机制模式 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Day08单例 { //Play类 public cl…
单例模式是最常见,也是使用最广泛的一种设计模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享. 单例模式的实现方法有很多种,本文只给出一个最简单的实现,如下: (1) 使用一个类的私有静态指针指向该类的唯一一个实例 (2) 使用一个共有的静态方法获取该实例. #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: ~…
1.单例模式指的是创建单个实例,例如:数据库连接池中包含10个数据库连接,用户访问数据时随机从连接池中拿出一个进行连接,其他用户再次访问时不再创建对象进行连接 #!usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- class ConnecttionPool: __instance = None def __init__(self): self.ip = '222.133.177.67' self.port = ' self.username = 'odoo' s…
c++单例模式的实现(一) 实现方法 1.将构造函数,析构函数私有化,这样保证在类外无法调用类的构造函数创建类的实例,只能通过类内部定义的方法进行创建: 2.在类内定义静态的,指向该类的指针变量ptr,负责保存创建的类的实例,并在类外部初始化为nullptr: 3.在类内部定义静态的实例化对象的方法,以及对对象进行销毁的方法.构造函数中,如果ptr为nullptr,则在堆空间上进行对象的创建,否则直接返回该指针:对象的销毁方法中,如果指针不为空,则进行析构,回收申请的堆空间. 代码如下: cla…
由于使用场景的不同,单例模式的写法也有所区别. 目前接触到的,大多数都是多线程,大量数据处理,还要考虑灵活性,对原有类结构改动最小等因素,所以写法更是多种多样. QT个人较常用的一种写法:(两个文件:分为.h文件和.cpp文件) 1 class LocalBusiness : public QObject 2 { 3 Q_OBJECT 4 5 private: 6 QString _myName; 7 explicit LocalBusiness(QObject *parent = nullpt…
上篇博客我们系统的介绍了三种工厂模式,今天我们就来介绍一下单例模式.单例模式虽然简单,但是还是比较重要的,是常用设计模式之一.在之前的博客<Objective-C中的单例模式>中介绍了Objective-C中MRC和ARC下的单例模式.单例模式应该说是设计模式中最为简单的了,但是简单并不代表其不重要,在程序开发中单例模式的出镜率还是比较高的.举个栗子…
单例模式是一种非常极端的模式,它保证了一个类在整个应用程序域中只有一个实体,意味着当你多次创建某一个类的实例的时候它们都是第一次创建的那个. 在Java或c#环境实现单例模式很简单,只需要定义静态变量即可,将对象存入静态变量中即可,静态变量不会随类实例而变换.同理在javascript也是类似实现原理. 公共静态变量实现单例模式 var Earth = (function () { if (typeof Earth.instance === 'object') { return Earth.in…
在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.   1. 最简单的实现   首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供一个静态的实例并能够返回给使…
动机: 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点. 单线程Singleton模式的几个要点 • Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生.• Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导…
C#中的lock语句是怎么回事,有什么作用? C#中的lock语句将lock中的语句块视为临界区,让多线程访问临界区代码时,必须顺序访问.他的作用是在多线程环境下,确保临界区中的对象只被一个线程操作,防止出现对象被多次改变情况. 注意的地方有:lock对象必须是一个不可变对象,否则无法阻止另一个线程进入临界区.最好是private static readonly 或者private static.常见的lock (this).lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myL…
据说,单例模式是设计模式中最简单的一种. 不多说,先上代码,然后解说,一共两个文件: danli.class <?php class Danli { //保存类的实例的静态成员变量 static private $_instance=null; //私有的构造方法 private function __construct(){ echo "这是一个构造方法<br>"; } //用于访问类的实例的公共的静态方法 static public function getIns…
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 其实单例模式应用很多,我也不陌生,有时候一些自己定义的Controller等,都会选择单例模式去实现,而本身java.lang.Runtime类的源码也使用了单例模式(Jdk7u40)…
在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.   1. 最简单的实现   首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供一个静态的实例并能够返回给使…
单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 使用说明 1.使用时机  在某些系统中某些对象最多只能存在一个,例如Windows中只能打开一个任务管理器,一个系统只能有一个计时工具或序号生成器,此时,建议使用单例模式. 2.要点  1) 单例模式的类只提供私有的构造函数:  2) 类定义中含有一个该类的静态私有对象:  3) 类提供了一个静态的共有的函数用户创建或获取它本身的静态私有对象: 单例模式在Java中的几种创建模式与优缺点分析…
所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等. 能够想到的最简单的实现是,把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供一个静态的实例并能够返回给使用者.这样,使用者就可以通过这个引用使用到这个类的实例了. 单例模式在这里介绍两种,一种是饿汉,一种是懒汉. 饿汉单例模式                        …
.NET单例模式-------各种写法&&验证 前言 单例模式对大家来说都不陌生,也很容易搞懂其原理,本篇文章也不提供单例模式的详细原理解析,本篇文章的目的是展示在C#中单例模式的各种实现方案(不完全,只是最通用的方式)以及其特点的验证(是不是真的线程安全,是不是真的延迟初始化?),写单例模式的文章都很多了,各种语言,但是很多地方都只说:本方式支持多线程.支持延迟初始化等,也有很多也提供为什么支持,下面我对所有大家通常使用的几种单例模式方案进行讲解和验证!有哪里不对的地方,希望能得到尊敬的…
但凡成为大家公认的模式,都是有一些不可小觑的威力,今天分享一个简单的设计模式:单例模式. 单例模式用于一些只希望有一个实例的类或者只希望执行一次的操作:校长只能有一个.老板只能有一个.用户点击弹窗只希望弹出一次.用全局变量等方式也可以实现,但是多了很多判断和处理代码,并且职责模糊,类的唯一实例化是交给调用者进行判断处理的,每调用一次就要做一次判断,重复了很多工作量,如果是多线程编程,不好的同步设计更是会导致程序卡顿. 如果还在为这些重复工作苦恼,是时候着手单例模式了:设计简单.调用方便.一劳永逸…
在非常多设计模式中.我相信大多数程序员最早接触的设计模式就是单例模式啦,当然了我也不例外. 单例模式应用起来应该是全部设计模式中最简单的.单例模式尽管简单,可是假设你去深深探究单例模式,会涉及到非常多非常多知识.我会继续更新这篇文章的.单例模式在整个系统中就提供了一个对象,然后整个系统都去使用这一个对象,这就是单例的目的. 一.饱汉式单例: public class Singleton { /** * 单例对象实例 */ private static Singleton instance = n…
以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则 这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一.独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝 中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天.前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨…
转自: http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501 在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.   1. 最简单的实现   首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造函…
这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此广泛,如此的有人缘,单例就是单一.独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是 独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝 中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应用和昨天.前天的一样(过渡期的不考虑),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式. 先看类图: 然后我…
之前很长时间之前就学习过设计模式,但是因为在实践中很少应用,所以忽略了,但现在却意识到设计模式很重要的,程序设计简介高效冗余性代码少. 今天开始把前几天学习的几个设计模式整理一下,首先当然是单例模式. 单例模式: 简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务: 单例类: 1.构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化: 2.拥有一个保存类的实例的静态成员变量: 3.拥…
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结.好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式. 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下.其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深. 好啦,现在说一下Unity里的单例模式.什么时候需要使用单例模式呢?正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了.…
原文出处:http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501 在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.   1. 最简单的实现   首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501 在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据…
在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.  所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.  1. 最简单的实现  首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供一个静态的实例并能够返回给使用者.…
深入Java单例模式 源自 http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501 在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.   1. 最简单的实现   首先,能够想到的最简单的…
单例模式,个人理解就是,使用了这个模式,可以保证一个类只生成唯一的实例对象.就是在整个程序中,这个类只存在一个实例对象. GoF对单例模式的定义:保证一个类,只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法. 客户端的代码用来测试,获取到的实例只有一个.直接上代码. public class MainClass { public static void main(String[] args) { Person person1=Person.getPerson();//获取Person对…