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delay和latency都有延迟的意义,在FPGA中二者又有具体的区别. latency出现在时序逻辑电路中,表示数据从输入到输出有效经过的时间,通常以时钟周期为单位. delay出现在组合逻辑电路.布线中,表示数据从一端到另一端经过的时间,通常以绝对时间衡量. 引起delay的有线延迟.门延迟等,通常是不希望出现的. latency和电路的逻辑设计有关,如果latency很大,通过提升工作的时钟频率,那么绝对的响应时间不会太长. 而delay很大,那么电路的工作频率会受限,从而影响电路的整体…
Jeff Dean提到不同数据访问方式latency差异 Numbers Everyone Should Know L1 cache reference 0.5 ns Branch mispredict 5 ns L2 cache reference 7 ns Mutex lock/unlock 25 ns Main memory reference 100 ns Compress 1K bytes with Zippy 3,000 ns Send 2K bytes over 1 Gbps ne…
1)在网络,延迟时间(latency),同义词为延迟,是表示从特定点得到一个数据包(packet)所花的时间.在一些情况下(例如,AT&T),延迟时间用发送出包到回到发送端这个运行一周的时间就是延迟时间.延迟时间假定数据会即时地在两点之间传输(这样就根本没有延迟) .网络传输延迟时间的原因包括: 传播: 包在两地之间以光速传播所花的时间. 发送: 媒介本身(不论是光纤(fiber optic).无线或其他介质)导致了一些延迟.大包导致的延迟往往要比小包导致的时间长. 路由器和其它处理: 各个网关…
在[虚拟化实战]存储设计之五IOPS中我们讲了评估存储性能的三个关键指标.也就是Throughput,IOPs和latency.以及三者之间的关系.本文深入介绍Latency过高的原因和一些建议. Latency过高直接导致在该存储上执行虚拟机以及其应用的性能减少.终于用户可能抱怨程序打不开,执行慢,响应时间长等等. 一   怎样衡量Latency? Latency或者respondingtime,指完毕一个IO请求所须要的时间.往往以milliseconds来衡量. 应用端发出的一个IO请求,…
2013-06-17 21:09:26 最近学习流水线以及状态机,总遇到注入加入寄存器可以分割组合逻辑,从而提高电路的运行频率的说法:还有流水线可以提高速度的说法,刚开始很是疑惑,觉得流水线的方法,输出与输入之间的延时更大了,怎么会提高频率呢? 现在才明白是latency与delay的区别,按照自己的理解整理一下. latency: 输入数据与该数据经过处理后的结果输出之间的延时,是时钟延迟 一般以时钟为单位,指的是相对于某个时钟起始位置的1个或多个时钟后数据才有效 决定信号处理的响应速度  d…
IO 延迟:存储设备的IO延迟 Queue Depth:磁盘控制器所发出的批量指令的最大条数 IOPS:磁盘设备每秒的IO 三者之间的关系:IOPS=(Queue Depth)/(IO latency)…
Size/Content: Size是响应头部和响应体结合起来的大小,Content是请求内容解码后的大小.进一步了解可以看这里Chrome Dev Tools - “Size” vs “Content”: 如果是没有浏览器缓存,即status为200,那么size会比content略大,如果有缓存的话,请求时不会有响应体返回,所以size会很小,只包含响应头的大小,而content是资源的大小. Size is the combined size of the response headers…
the difference between an embOS interrupt and a zero latency interrupt is the interrupt priority level and the usage of OS_EnterInterrupt()/OS_LeaveInterrupt() or OS_EnterNestableInterrupt()/OS_LeaveNestableInterrupt(). Example of an embOS interrupt…
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization Overview Designing first-person action games for Internet play is a challenging process. Having robust on-line gameplay in…
Latency,中文译作延迟.Throughput,中文译作吞吐量.它们是衡量软件系统的最常见的两个指标. 延迟一般包括单向延迟(One-way Latency)和往返延迟(Round Trip Latency),实际测量时一般取往返延迟.它的单位一般是ms.s.min.h等. 而吞吐量一般指相当一段时间内测量出来的系统单位时间处理的任务数或事务数(TPS).注意“相当一段时间”,不是几秒,而可能是十几分钟.半个小时.一天.几周甚至几月.它的单位一般是TPS.每单位时间写入磁盘的字节数等. 思考…