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在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的.需要导出到lua中的c++类描述文件. 每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp,里面就包含了对新增函数的封装代码. build.sh的内容如下: ${TOLUA} -L basic.lua -o ../../sc…
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++.对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控.从阅读结果上来看,起码在内存管理上,帮助还是很大的. 1.tolua++如何将c++对象导入到lua里 tolua++为每一个传入lua的对象建立一个userdata,userdata的值,是c++对象的地址.userdata的metatable,是一个tolua++建立的,记录了userdata对应c…
tolua被作为库使用时,首先会做大量内部初始化工作: 一.tolua_open是入口点,它创建很多用于管理的内部变量,以下用_G指代全局表,_R指定registry table: 1._R.TOLUA_VALUE_ROOT={}, 这个表是cocos2dx自己加的,它把所有传入lua的cppobj/userdata都塞到这个表里,而且这还不是一个弱表,也就意味着cocos2dx创建的cpp obj,永远都不会被gc!只有在c++层面被delete时,才会去这个表里删除自己.因此,每一个coco…
tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎.之前看了网上很多关于 c/c++ 如何与 lua 互调的讲解,也查看了 lua 官网的 lua api 和 c api,感觉大有收获.最近这一段时间研究了 tolua++ 里面 lua 层调用 c/c++ 的技术实现,准备记录一下学习心得,这…
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 洪亮 305 2014年08月09日 发布   1 推荐 21 收藏,14.9k 浏览 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2…
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函数也是需要写在脚本里的.实现这个功能,就需要lua将自己的函数传递给c++,c++保持对这个函数的引用,不要让这个lua函数被垃圾回收,并在适当的时候回调这个lua函数. 这种需求的一般抽象是在C环境下保存lua状态,在PIL(Programming In Lua)里有比较详尽的描述.可以使用lua…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
cocos2dx tolua传递参数分析: tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00 == void CCNode::addChild(CCNode *child) tolua_Cocos2d_CCNode_addChild01 == void CCNode::addChild(CCNode *child, int zOrder) tolua_Cocos2d_CCNode_addChild02 == void CCNode::addChild(CCNode *child,…
简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类.它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量.变量.函数.属性.类以及枚举暴露给lua.它是从cstolua衍变而来.从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c)的一个中间层. All problems in computer science can be solved by…
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的朋友能够快速解决. 先说下,系统Mac OS 10.10,cocos引擎版本3.10,ndk使用r10e,python2.7. 1.配好环境变量,NDK_ROOT,COCOS2D-X相关的环境变量自行…
lib文件夹是如今全部文件夹中最复杂的,包括了整个运行所需的库文件.我们简单看下,在开发初期,不须要深入到这个库里去研究 cocos2d-x 文件夹就是c++版的原始文件 framework_precompiled文件夹,就是放预编译好的framework_precompiled.zip文件,运行时,放在res文件夹中 luabinding文件夹,是放的这个接口的原始文件.打开build.bat文件,就能够看到用tolua++.exe 来调用生成 proj.android.proj.ios.pr…
最近给公司写了一个lua内存分析工具,可以非常方便的分析出Lua内存泄露问题,有图形化界面操作,方便手机端上传快照等功能 内存分析我是在c语言端写的,也有人写过lua端的分析工具,也蛮好用的,不过lua分析工具本身也会影响到lua的内存占用(尽管用的是弱表缓存的),也会有些不准确. Lua方案:https://github.com/yaukeywang/LuaMemorySnapshotDump 然后找到了云风大神写的C语言解决方案 https://blog.codingnow.com/2012…
本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html .非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位大神,欢迎大家关注他的博客.马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读. 一.什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作. 二.wrap类文件生成和使用的总体流程 三.生成一个wrap文件的流程 这部分主要通过分析类的反射…
什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作. wrap类文件生成和使用的总体流程 生成一个wrap文件的流程 这部分主要通过分析类的反射信息完成. wrap文件内容解析 使用UnityEngine_GameObjectWrap.cs进行举例. 注册部分 public static void Register(LuaState L) { L.BeginClass(typeof(UnityEngine.GameObj…
本来是想看看网上的教程文章,结果看了好几篇,复制代码各种报错,有很多不存在的类和变量,根本用不了. 所以干脆自己去看官方demo,经过自己分析测试,已经大概会用了,顺便记录一下. 以下是代码,复制粘贴就能运行的那种!(图片资源自备) 新建  tableviewTest.lua,把下面的代码复制进去,保存为utf8格式.在需要的地方(比如main()函数里)调用 require("tableviewTest") local TableViewTestLayer = class("…
什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作. wrap类文件生成和使用的总体流程 生成一个wrap文件的流程 这部分主要通过分析类的反射信息完成. wrap文件内容解析 使用UnityEngine_GameObjectWrap.cs进行举例. 注册部分 public static void Register(LuaState L) { L.BeginClass(typeof(UnityEngine.GameObj…
一.tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);             或者           LuaFunction func = lua[函数名] as LuaFunction; LuaTable…
打算新项目转到cocos2dx v3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多. 比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了. 胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++代码,可以准确的知道每一个类.函数.参数的信息,再也不用手动写pkg文件了. 运行期对象管理这块,似乎也有了不少改动,至少我原来的一些扩展代码运行不了了,还没来得及细看,待看完再一一录下. 先记录一下目前已看清楚的[类名表.类元表.对象实例]之间的关系: 1.类元表:最核心的表,在lua代码里是不可…
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类.它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量.变量.函数.属性.类以及枚举暴露给lua.它是从cstolua衍变而来.从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c…
title: alias导致virtualenv异常的分析和解法 toc: true comments: true date: 2016-06-27 23:40:56 tags: [OS X, ZSH, alias, virtualenv] category: OS X --- virtualenv 可以虚拟出一个独立的Python环境,在这个环境中安装的第三方库不会对系统中的Python产生影响.作为一个系统洁癖,我的系统中的Python环境只安装最主要的第三方库,我在开发Python项目的时…
注:本文操作基于CentOS 系统 准备工作 用wget从https://sourceware.org/systemtap/ftp/releases/下载最新版的systemtap.tar.gz压缩包,然后解压../configure; make; make install 安装到目标主机:执行命令 stap -ve 'probe begin { log("hello systemtap!") exit() }' 如果提示pass 5: run completed ... 就表示安装成…
一.箱线图 Box-plot 箱线图一般被用作显示数据分散情况.具体是计算一组数据的中位数.25%分位数.75%分位数.上边界.下边界,来将数据从大到小排列,直观展示数据整体的分布情况. 大部分正常数据在箱体中,上下边界之外的就是异常数据了. 上下边界的计算公式是: UpperLimit=Q3+1.5IQR=75%分位数+(75%分位数-25%分位数)1.5 LowerLimit=Q1-1.5IQR=25%分位数-(75%分位数-25%分位数)1.5 参数说明: 1.Q1表示下四分位数,即25%…
大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码.与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易.如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候都更接近于这一现实. 但是,现有的 .NET Framework 库怎么办呢?要使这些跨平台兼容并将它们转换成 .NET 标准库,需要做多少工作呢? 使用工具 .NET Portability Analyzer进行分析.利用几个简单的技术并进行一些项目文件修改,这有助于简化这一流程. .NET Po…
UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结 0x00 UWP中的x:Bind 由之前有过WPF开发经验,所以在学习UWP的时候直接省略了XAML.数据绑定等几个看着十分眼熟的主题.学习过程中倒是也没遇到麻烦.直到在园子里看到了这篇文章: http://www.cnblogs.com/gaoshang212/p/4534138.html 原来UWP的绑定中新加了个x:Bind,从文章中可以看到x:Bind的效率是很高的.找到MSDN(数据绑定)看了一下(完整的学习目录可参见: http://w…
一 基础知识 在分析之前,先上一张图: 从上面可以看到,这个w3wp进程占用了376M内存,启动了54个线程. 在使用windbg查看之前,看到的进程含有 *32 字样,意思是在64位机器上已32位方式运行w3wp进程.这个可以通过查看IIS Application Pool 的高级选项进行设置: 好了,接下打开Windbg看看这个w3wp进程占用了376M内存,启动的54个线程. 1. 加载 WinDbg SOS 扩展命令 .load C:\Windows\Microsoft.NET\Fram…
最近自己实现了一个ZIP压缩数据的解压程序,觉得有必要把ZIP压缩格式进行一下详细总结,数据压缩是一门通信原理和计算机科学都会涉及到的学科,在通信原理中,一般称为信源编码,在计算机科学里,一般称为数据压缩,两者本质上没啥区别,在数学家看来,都是映射.一方面在进行通信的时候,有必要将待传输的数据进行压缩,以减少带宽需求:另一方面,计算机存储数据的时候,为了减少磁盘容量需求,也会将文件进行压缩,尽管现在的网络带宽越来越高,压缩已经不像90年代初那个时候那么迫切,但在很多场合下仍然需要,其中一个原因是…
ABP是一套非常优秀的web应用程序架构,适合用来搭建集中式架构的web应用程序. 整个Abp的Infrastructure是以Abp这个package为核心模块(core)+15个模块(module).其中13个依赖于Abp这个核心包.另外两个包(FluentMigration,Web.Resources)相对独立 Abp.AutoMapper: 实现对象之间的自动映射. Abp.EntityFramework:通过EntityFramework实现数据访问层. Abp.FluentMigra…
1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Java这么久,也写过一些小项目,也使用过TreeMap无数次,但到现在才明白它的实现原理).因此本着"不要重复造轮子"的思想,就用这篇博客来记录分析TreeMap源码的过程,也顺便瞅一瞅HashMap. 2. 继承结构 (1) 继承结构 下面是HashMap与TreeMap的继承结构: pu…
在ElasticSearch中,存入文档的内容类似于传统数据每个字段一样,都会有一个指定的属性,为了能够把日期字段处理成日期,把数字字段处理成数字,把字符串字段处理成字符串值,Elasticsearch需要知道每个字段里面都包含了什么类型.这些类型和字段的信息存储(包含)在映射(mapping)中. 核心简单字段类型 Elasticsearch支持以下简单字段类型: String:string(弃用), text, keyword(ElasticSearch 5.0开始支持,先以string介绍…
在分析python代码性能瓶颈,但又不想修改源代码的时候,ipython shell以及第三方库提供了很多扩展工具,可以不用在代码里面加上统计性能的装饰器,也能很方便直观的分析代码性能.下面以我自己实现的一个快排代码为例,带你使用集中不同的性能分析工具. def quick_sort(data, low, high): if low >= high: return left, right = low, high key = data[left] while left < right: whil…