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CALayer的基本使用 在iOS中.你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView.比方一个button.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等.这些都是UIView 事实上UIView之所以能显示在屏幕上,全然是由于它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自己主动创建一个图层(即CALayer对象).通过UIView的layer属性能够訪问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView须…
知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上.   * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!   以上两项内容都必须要掌握   3> 响应者链条,目的是为了让大家能够理解手势触摸事件的传递过程…
掌握 ● CALayer的基本属性 ● CALayer和UIView的关系 ● position和anchorPoint的作⽤用 CALayer ● 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,⽐比如⼀一个按钮.⼀一个⽂文本标签.⼀一 个⽂文本输⼊入框.⼀一个图标等等,这些都是UIView ● 其实UIView之所以能显⽰示在屏幕上,完全是因为它内部的⼀一个图层 ● 在创建UIView对象时,UIView内部会⾃自动创建⼀一个图层(即CALayer对象),通过UIView 的lay…
图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情. ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题.在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能. 隐式绘制 寄宿图可以通过Core Graphics直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文.在之前的两章中我们讨论了这些场景下的优化.但是除了常见的显式创建寄宿图,你也可以通过以下三种方式创建…
图层几何学 不熟悉几何学的人就不要来这里了 --柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性.在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的.另外我们也会涉及如何管理图层的几何结构,以及它是如何被自动调整和自动布局影响的. 布局 UIView有三个比较重要的布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应地叫做frame,bounds和position.为了能清楚区分,图层用了“position”…
图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用…
(1)效果 (2)代码 http://download.csdn.net/detail/wsb200514/8261547 (3)总结 --能够自己定义图层,尤其须要对图片进行圆角裁剪. --图层的动画都是假象,事实上属性根本没有变化.虽然用例如以下代码,但也仅仅是强制让图层停留在最后的地方,实际属性还是没有变. anim.fillMode=kCAFillModeForwards; anim.removedOnCompletion=NO; --尽量使用UIView的动画.少用CALayer的动画…
// CALayer 图层属性,继承UIView都有该属性,可设置边框宽度.颜色.圆角.阴影等 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 150)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.jpg"]; // 边框宽度.颜色 imageView.layer.borderWidth = 5; imageView…
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做Layer Kit的库演变而来,和动画无关. CoreAnimation作为一个复合引擎,将不同的视图层组合在屏幕中,并且存储在图层树中,向我们展示了所有屏幕上的一切.而图层树又是什么呢?下面来探讨一下第一个概念图层树: 图层树:如果您开发过iOS/ipad应用程序,并且使用过Xcode中提供的一个如…
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…