Android性能优化方法(六)】的更多相关文章

ContentProvider优化改进 1.索引简单的说,索引就像书本的目录,目录可以快速找到所在页数,数据库中索引可以帮助快速找到数据,而不用全表扫描,合适的索引可以大大提高数据库查询的效率.(1). 优点大大加快了数据库检索的速度,包括对单表查询.连表查询.分组查询.排序查询.经常是一到两个数量级的性能提升,且随着数据数量级增长. (2). 缺点索引的创建和维护存在消耗,索引会占用物理空间,且随着数据量的增加而增加.在对数据库进行增删改时需要维护索引,所以会对增删改的性能存在影响. (3).…
GPU过度绘制 打开开发者选型,"调试GPU过度绘制",蓝.绿.粉红.红,过度绘制依次加深 粉红色尽量优化,界面尽量保持蓝绿颜色 红色肯定是有问题的,不能忍受 使用HierarchyView分析布局层级 删除多个全屏背景:应用中不可见的背景,将其删除掉 优化ImageView:对于先绘制了一个背景,然后在其上绘制了图片的,9-patch格式的背景图中间拉伸部分设置为透明的,Android 2D渲染引擎会优化9-patch图中的透明像素.这个简单的修改可以消除头像上的过度绘制. 缩短Vi…
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁.所以,一般情况下,静态变量…
Android SDK tools目录下提供一个观察布局的工具,层级观察器(Hierarchy Viewer).Hierarchy Viewer工具是一个非常好的布局优化工具,同时,你也可以通过它学习他人的布局.应该说是一个非常实用的工具. AD:WOT2014:用户标签系统与用户数据化运营培训专场 层级观察器(Hierarchy Viewer): Android SDK tools目录下提供一个观察布局的工具,层级观察器(Hierarchy Viewer).Hierarchy Viewer工具…
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,J…
有时候,我们的页面中可能会包含一些布局,这些布局默认是隐藏的,当用户触发了一定的操作之后,隐藏的布局才会显示出来.比如,我们有一个Activity用来显示好友的列表,当用户点击Menu中的“导入”以后,在当前的Activity中才会显示出一个导入好友的布局界面.从需求的角度来说,这个导入功能,一般情况下用户是不使用的.即大部分时候,导入好友的布局都不会显示出来.这个时候,就可以使用延迟加载的功能. ViewStub是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件.当Vi…
在一个应用程序中,一般都会存在多个Activity,每个Activity对应着一个UI布局文件.一般来说,为了保持不同窗口之间的风格统一,在这些UI布局文件中,几乎肯定会用到很多相同的布局.如果我们在每个xml文件中都把相同的布局都重写一遍,一个是代码冗余,可读性很差:另一个是修改起来比较麻烦,对后期的修改和维护非常不利.所以,一般情况下,我们需要把相同布局的代码单独写成一个模块,然后在用到的时候,可以通过<include /> 标签来重用layout的代码. 常见的,有的应用在最上方会有一个…
Android性能优化之启动速度优化   Android app 启动速度优化,首先谈谈为什么会走到优化这一步,如果一开始创建 app 项目的时候就把这个启动速度考虑进去,那么肯定就不需要重新再来优化一遍了.这是因为在移动互联网时代,大家都追求快,什么功能都是先做出来再说,其他的可以先不考虑,先占据先机,或者验证是否值得做.那为什么要这么做呢?我个人的观点有以下几点 如果 app 不能快速开发出来,先放出去验证一下可行性,可能连是否值得做都不知道,如果花很长时间做了一个对用户无价值的功能,那么还…
Android群英传笔记--第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序 布局优化 内存优化 使用各种工具进行分析,优化 一.布局优化 系统在渲染图片的时候需要消耗大量的资源,一个好的UI,不仅要有良好的视觉体验,更应该具有良好的使用体验,因此布局优化就显得很重要了…
性能优化这块,分为UI性能优化.内存优化.数据库优化.网络优化.耗电优化等等.可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述.举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制 发现层级问题,TraceView CPU使用情况分析),怎么解决问题(降低层级.自定义View绘图出现问题等),解决问题后性能再次对比. 一.UI优化 a.合理选择RelativeLayout.LinearLayout.FrameL…
安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 11.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS. 但是,到了各大厂商手里,改源码.自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象. 另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍.综上所述,对APP进行性能优…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/580d91208d80e49771f0a07c 导语 这里是Android性能优化典范第6季的课程学习笔记,从被@知会到有连载更新,这篇学习笔记就一直被惦记着,现在学习记录分享一下,请多多指教包涵!这次一共才6个小段落,涉及的内容主要有:程序启动时间性能优化的三个方面:优化activity的创建过程,优化application对象的启动过程,正确使用启动显屏达到优化程序启动性能…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理.  0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的…
reference to : http://www.cnblogs.com/hanyonglu/p/4244035.html#undefined 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下…
Android性能优化典范 1.大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. 从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验. 但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功, 这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps, 这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
转载自oschina. 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源…
 转自:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46670433 Android性能优化之布局优化篇 分类: andorid 开发2015-06-29 16:28 238人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能布局viewStubinclude布局优化   目录(?)[-] Hierarchy View检测布局嵌套层次 显示GPU过度绘制 懒加载布局 ViewStub Android Lint 工具   怎样才能写出优秀的Android…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. 下面是对这些课程的总结摘要,认知有限,理解偏差的地方请多多指教! 1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. (1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是比较耗电的行为.优化网络操作能够显著节约电量的消耗.在性…
Google发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. 下面是对这些课程的总结摘要,认知有限,理解偏差的地方请多多指教! 1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
这是Android性能优化典范第5季的课程学习笔记,拖拖拉拉很久,记录分享给大家,请多多包涵担待指正!文章共10个段落,涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了AsyncTask,HandlerThread,IntentService与ThreadPool分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解Android多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些Android系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择. 1)Threading Perf…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
工作以来,越来越觉得性能优化的重要性,从技术角度,它甚至成了决定一个app成败的最关键因素.因此,特地花时间去学习专研性能优化的方法. 学习性能优化最便捷的方式便是研读别人有关性能优化的博客,然而网上关于性能优化的文章纷繁杂乱,选择正确权威的文章进行研读很有必要,最近发现了<Android性能优化典范>系列文章,是大牛对于Google发布的关于Android性能优化典范的专题学习研究的成果分享. 1.内存优化 1.检测activity中的内存泄漏问题 可以借用一个空白的activity,具体方…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的…
Android性能优化典范 原文链接:  http://hukai.me/android-performance-patterns/ JAN 17TH, 2015 | COMMENTS 2015新年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Andro…
说到android性能优化,总觉得是一个很模糊的东西,因为app的性能始终适合手机本身的性能挂钩的,也许一些消耗内容的操作,在一些移动设备可以运行,但是在另外一些上面就会出现内存溢出的问题,但是不管怎么说,但问题出现的时候,我们应该有解决的办法,最起码有解决办法的思路,下面就是聊聊android性能一些问题. 首先是三个名称:内存泄漏,内存溢出(OOM),应用程序无响应(ANR). 我们知道,android手机上运行app其实很多时候(只是很多时候),每个app都运行在一个进程中,这个进程是设备…