本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里--为什么会变成这样呢--第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间.两件快乐事情重合在一起.而这两份快乐,又给我带来更多的快乐.得到的,本该是像梦境一般幸福的时间--但是,为什么,会变成这样呢--还好顺路看到MS开源的一个基于内存池的MemoryStream替代实现,看起来用这个水一篇文章妥妥的. ps: 虽然在标题上扯了.net,不过说实话除…
Content 0. 序 1. 内存池结构 1.1 ngx_pool_t结构 1.2 其他相关结构 1.3 ngx_pool_t的逻辑结构 2. 内存池操作 2.1 创建内存池 2.2 销毁内存池 2.3 重置内存池 2.4 分配内存 2.4.1 ngx_palloc()函数分析 2.4.2 ngx_palloc_block()函数分析 2.5 释放内存 2.6 注册cleanup 2.7 内存池的物理结构 3. 一个例子 3.1 代码 3.2 如何编译 3.3 运行结果 4. 小结 5. 致谢…
内存池技术就是创建一个内存池,内存池中保存着可以使用的内存,可以使用数组的形式实现,然后创建一个空闲列表,开始时将内存池中所有内存放入空闲列表中,表示空闲列表中所有内存都可以使用,当不需要某一内存时,将其放入空闲列表中,使内存可以循环使用.空闲列表可以用不定长数组vector定义,内存池和空闲列表的类型由使用内存的数据决定,如果使用内存的数据是用户自定义的结构体类型,则使用此类型.由于大部分情况下是使用指针进行内存调用,所以空闲列表中存储的是相应的指针. 具体实例如下: 题目: Trees ar…
建议看本文档时结合nginx源代码. 1.1   什么是内存池?为什么要引入内存池? 内存池实质上是接替OS进行内存管理.应用程序申请内存时不再与OS打交道.而是从内存池中申请内存或者释放内存到内存池.因此.内存池在实现的过程中,必定有一部分操作时从OS中申请内存.或者释放内存到OS.例如以下图所看到的: 图1 内存池的引入可有效解决两个问题: (1) 减少应用程序与OS之间进行频繁内存和释放的系统调用,进而减少程序执行期间在两个空间的切换,提升了程序执行效率: (2)内存池可依据应用特性组织内…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
1.固定内存池管理实验 内存管理是操作系统的一个基础功能.uTenux的内存池管理函数提供了基于软件的内存池管理和内存块分配管理.uTenux的内存池有固定大小的内存池和大小可变的内存池之分,它们被看成是互相独立的对象,需要不同的系统调用集来进行操作. 内存池管理函数管理的内存全部包含在系统空间以内. 1.固定尺寸内存池实验 固定尺寸内存池是一个用来动态管理固定尺寸内存块的对象.每个固定尺寸内存池都有一个用作固定尺寸内存池的内存空间(简称为内存池区)和一个等待内存块分配的任务队列. uTenux…
nginx--内存池篇 一.内存池概述 内存池是在真正使用内存之前,预先申请分配一定数量的.大小相等(一般情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存. 内存池的好处有减少向系统申请和释放内存的时间开销,解决内存频繁分配产生的碎片,提示程序性能,减少程序员在编写代码中对内存的关注等 一些常见的内存池实现方案有STL中的内存分配区,boost中的object_pool,nginx中的ngx_pool_t,google的开源项目TCMal…
多进程编程多用在并发服务器的编写上,当收到一个请求时,服务器新建一个进程处理请求,同时继续监听.为了提高响应速度,服务器采用进程池的方法,在初始化阶段创建一个进程池,池中有许多预创建的进程,当请求到达时,只需从池中分配出来一个进程即可:当进程不够用时,进程池将再次创建一批进程.类似的方法可以用在内存分配上. C++中,创建一个复杂的对象需要几十条指令,包括函数调用的代价(寄存器值得保存和恢复),以及构造或复制构造函数体的执行代价,甚至动态分配内存的代价.尤其是,在不重载new和delete运算符…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…