1.判断文档是否是XML文档 var isXML = function(elem){ var documentElement = elem && (elem.ownerDocument || elem).documentElement; return documentElement ? documentElement.nodeName !=="HTML" : false; } 看懂以上代码,需要先了解这两个的区别: ownerDocument返回的是某个元素的根节点文档…
js介绍 js运行编写在浏览器上的脚本语言(外挂,具有逻辑性) 脚本语言:运行在浏览器上的独立的代码块(具有逻辑性) 操作BOM 浏览器对象盒子 操作DOM 文本对象 js三种引入方式 (1)行间式:书写在代码块写在全局事件属性中 <div id="box" onclick="this.style.backgroundColor = 'red'; "></div> (2)内联式:书写在body最下方 <div id="temp…
闭包js函数的嵌套定义,定义在内部的函数 就称之为闭包为什么使用闭包: 1.一个函数要使用另一个函数的局部变量 2.闭包会持久化包裹自身的函数的局部变量 3.解决循环绑定 function outer() { var num =10; function inner() { //1.在inner函数中,使用了outer的局部变量num return num; } return inner; } var innerFn = outer(); //2.借助闭包,将局部变量num的声明周期提升了 var…
1.模态框案例 需求: 打开网页时有一个普通的按钮,点击当前按钮显示一个背景图,中心并弹出一个弹出框,点击X的时候会关闭当前的模态框 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; }…
js进阶 11-18 jquery中操作选择器的方法有哪些 一.总结 一句话总结:add().addBack().end() 1.add()方法是干嘛的,举一例? 将add()方法后选择器选择的jquery对象加到add()方法之前选择器之中 43 $("p").css("background","#ccc").add('li').css("color","red") 2.addBack()方法是干嘛的,举…
JavaScript基础操作 一.分支结构 1.if语句 if 基础语法 if (条件表达式) { 代码块; } // 当条件表达式结果为true,会执行代码块:反之不执行 // 条件表达式可以为普通表达式 // 0.undefined.null."".NaN为假,其他均为真 // 代码块只有一条语句时,{}可以省略 if 复杂语法 // 1.双分支 if (表达式1) { 代码块1; } else { 代码块2; } // 2.多分支 if (表达式1) { } else if (表…
节点插入 appendChild方法,insertBefore方法是常用的两个节点插入方法,具体实现,请看js高级程序设计,或者自行百度. 这里提一下面试时经常会问到的问题,插入多个节点时,你是怎么插入的.如果你回答一个一个插入,那么每插入一次就会引起一次回流,插入100次,(面试官一般会说100,或者1000个节点的插入),就引起100次的回流,这势必让面试官觉得你连基本的东西都不懂,秒杀掉. 其实这时你应该用到的是文档碎片,先把新建的元素插入文档碎片中,然后再一次性的把文档碎片中的元素插入到…
原文参考http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3MDA0NTMzMA==&mid=2247485490&idx=1&sn=15197b4b53e0669e4a017e54a31fb39c&source=41#wechat_redirect 使用原生js为了提高效率,纯js操作dom一 查询DOMdocument.querySelector()参数是任意css选择器格式,只会返回第一个匹配到值document.querySelectorAll(…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十一课:加载模型 模型加载: 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么,我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型.   这篇渲染模型的文章是由Brett Porter所写的. 这篇教程的代码是从PortaL…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十一课:飘动的旗帜 飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜.我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作. 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意…