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实验目的: Github基本源代码控制方法 利用Junit4进行程序模块的测试,回归测试 编码规范的考量 C/Java等基本程序设计语言的运用. 实验过程: import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import java.util.S…
package ch8; import java.util.*; /** * Created by Jiqing on 2016/11/27. */ public class ShowHand { // 梭哈 // 定义该游戏最多支持多少个玩家 private final int PLAY_NUM = 5; // 定义扑克牌的花色和数值 private String[] types = {"方块","草花","红心","黑桃"…
导读:ML.NET系列文章 本文将基于ML.NET v0.2预览版,重点介绍提取特征的思路和方法,实现德州扑克牌型分类器. 先介绍一下德州扑克的基本牌型,一手完整的牌共有五张扑克,10种牌型分别是: 1. 高牌,花色和点数同时没有相同的牌. 2. 一对,点数有且仅有两张相同的牌. 3. 两对,两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌. 4. 三条,有三张同一点数的牌. 5. 顺子,五张顺连的牌. 6. 同花,五张同一花色的牌. 7. 葫芦,三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌. 8. 四条,有四…
一,题目简介: 1.创建一副扑克牌 7------k 加入到集合对象中2.对扑克牌洗牌3.定义参与游戏的玩家的人,通过键盘输入,限定人数2-54.人数符合要求继续执行,不符合退出5.对玩家发牌,每个人发五张,对玩家的牌排序 GitHub链接地址: https://github.com/GY1/test/blob/master/ShowHand(%E6%A2%AD%E5%93%88%E6%B8%B8%E6%88%8F) 梭哈游戏 源代码: package com.langsin.Collectio…
集合大致可以分List,Set,Queue,Map四种体系. 集合和数组不一样,数组元素可以是基本类型的值,也可以是对象(的引用变量),集合里只能保存对象(的引用变量). 访问:如果访问List集合中的元素可以根据元素的索引,访问Map集合中的元素可以根据元素的key,访问Set集合中的元素只能根据元素本身来访问. Collection操作: public class CollectionTest { public static void main(String[] args) { Collec…
Java集合类是一种特别有用的工具类,可用于存储数量不等的对象.Java集合大致可分为Set.List.Queue和Map四种体系 Set代表无序.不可重复的集合 List代表有序.重复的集合 Map代表具有映射关系的集合 Java5又增加了Queue代表一种队列集合 java集合概述: 为了保存数量不确定的数据,以及保存具有映射关系的数据(也被称为关联数组),java提供了集合类. 集合类主要负责保存.盛装其他数据,因此,集合类也被称为容器类.所有的集合类都在java.util包下,后来为了处…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
1. 从赛马说起 0x1:赛马问题场景介绍 假设在一场赛马中有m匹马参赛,令第i匹参赛马获胜的概率为pi,如果第i匹马获胜,那么机会收益为oi比1,即在第i匹马上每投资一美元,如果赢了,会得到oi美元的收益,如果输了,那么回报为0. 有两种流行的马票: a兑1(a-for-1):开赛前购买的马票,马民赛马前用一美元购买一张机会收益为a美元的马票,一旦马票对应的马在比赛中赢了,那么他持有的那只马票在赛后兑换a美元,否则,他的马票分文不值. b兑1(b-to-1):赛后交割的马票,机会收益为b:1,…