debounce(防抖动函数)】的更多相关文章

http://lodash.think2011.net/debounce _.debounce(func, [wait=0], [options]) 创建一个防抖动函数. 该函数会在 wait 毫秒后调用 func 方法. 返回具有防抖动功能的函数 // 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销. jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));…
我们会对一些触发频率较高的事件进行监听,(如:resize scroll keyup事件) 如果在回调里执行高性能消耗的操作(如反复操作dom, 发起ajax请求等),反复触发时会使得性能消耗提高,浏览器卡顿,用户使用体验差. 或者我们需要对触发的事件延迟执行回调,此时可以借助throttle/debounce函数来实现需求. throttle: 节流函数 在一个时间段内只执行一次 debounce:防抖函数 连续触发事件的时候,事件监听函数不会立即执行,而是等我们一段时间内不再触发事件的时候,…
短时间内不重复触发一个事件 设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间.如果在间隔时间内,发生新的keydown事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时.如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,再将数据发送出去. 这种做法叫做 debounce(防抖动).假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样. $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500)); function…
本文转自:https://www.jianshu.com/p/f9f6b637fd6c 闭包的典型应用就是函数防抖和节流,本文详细介绍函数防抖和节流的应用场景和实现. 函数防抖(debounce) 函数防抖,就是指触发事件后,在 n 秒后只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数的执行时间. 简单的说,当一个动作连续触发,只执行最后一次. 打个比方,坐公交,司机需要等最后一个人进入才能关门.每次进入一个人,司机就会多等待几秒再关门. 函数节流(throttle) 限制一个函数在…
 JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)         函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用.         函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会…
js 的函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)概述 函数防抖(debounce) 一个事件频繁触发,但是我们不想让他触发的这么频繁,于是我们就设置一个定时器让这个事件在 xxx 秒之后再执行.如果 xxx 秒内触发了,则清理定时器,重置等待事件 xxx 秒 比如在拖动 window 窗口进行 background 变色的操作的时候,如果不加限制的话,随便拖个来回会引起无限制的页面回流与重绘 或者在用户进行 input 输入的时候,对内容的验证放在用户停止输入的 300ms 后…
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup/keypress事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和thr…
一.函数节流(throttle) **函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次**.有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效. ### 1.如何实现其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环: function throttle(fn,…
javaScript函数节流与防抖之区别 函数防抖(debounce)与函数节流(throttle)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟.假死或卡顿的现象. 一. 函数防抖(debounce) 概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 应用场景 对于函数防抖,主要应用场景为以下几种: 1. 给按钮提交函数防抖阻止…
原文:http://blog.csdn.net/redtopic/article/details/69396722 在处理诸如 resize.scroll.mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作. 有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这…