3. Go语言基本类型】的更多相关文章

Djinni 是一个用来生成跨语言的类型声明和接口绑定的工具,主要用于 C++ 和 Java 以及 Objective-C 间的互通. 示例接口定义文件: # Multi-line comments can be added here. This comment will be propagated # to each generated definition. my_enum = enum { option1; option2; option3; } my_record = record {…
关于C语言指针类型 强制转换  引用一篇文章: C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值.不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法.但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的通过检查一个值的位来判断它的类型. 例如,定义如下: int a; float b; double c; long double d; (假设它们所占的字节分…
最近招聘季,看JULY大哥的面试100题时,碰到这么一个扩展问题: 如何用一个语句判断一个整数是不是二的整数次幂?(此题在编程之美也有) easy, 2的整数次幂的二进制形式只有一个1,只要用i和i-1按位相与,结果为零就说明是: int i; bool b = (i&(i-1))?false:true; (===============只想知道这道题的解法的看到这里就够了,以下都是无关内容===============) 再下一步之前,请思考一个问题:printf("%d",…
title: 2017-10-17c语言的类型.运算符与表达式 tags: c程序设计语言 grammar_cjkRuby: true --- 1.1 数据类型 char 字符型,一个字节 int 整型,所用机器整数最自然的长度 float 单精度 double 双精度 1.2 常量 整数常量 浮点常量 字符常量:单引号括起,一个整数,对应字符在机器字符集中数值:转义字符:位模式 (1)'\ooo'其中ooo代表1-3个八进制数,如'\021'(2)'\xhh'其中hh代表十六进制数字 字符串常…
Go语言基本类型如下: bool string 数值类型 (int8, int16, int32, int64, int, uint8, uint16, uint32, uint64, uint, float32, float64, complex64, complex128, byte, rune) [bool] true false 没啥好说的 [string] Go语言的字符串使用 " 双引号包裹,且可以使用 + 号 连接(爽). [数值类型] 有符号整型int8:表示 8 位有符号整型大…
C语言枚举类型(Enum):定义形式为:enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };enum 类型名{名字1,名字2} 枚举变量,枚举值默认从 0 开始,往后逐个加 1(递增) 枚举和宏其实非常类似:宏在预处理阶段将名字替换成对应的值,枚举在编译阶段将名字替换成对应的值.我们可以将枚举理解为编译阶段的宏. 例子: #include <stdio.h> int main(){ ,Tues,Wed,Thurs,Fri,Sa…
本页包括内容: 类型注解(Type Annotation) 类型标识符(Type Identifier) 元组类型(Tuple Type) 函数类型(Function Type) 数组类型(Array Type) 可选类型(Optional Type) 隐式解析可选类型(Implicitly Unwrapped Optional Type) 协议合成类型(Protocol Composition Type) 元类型(Metatype Type) 类型继承子句(Type Inheritance C…
学习Golang语言(1): Hello World 学习Golang语言(2): 变量 学习Golang语言(3):类型--布尔型和数值类型 学习Golang语言(4):类型--字符串 学习Golang语言(5):类型--数组 学习Golang语言(6):类型--切片 在非常多应用场景中,数组不能够满足我们的需求.在初始定义数组时,我们并不知道数组所需的长度.因此,我们须要一个大小能够动态变化的数组(动态数组) 在Go语言中,这样的"动态数组"成为slice(切片). 可是实际上sl…
C语言-整数类型 整数类型 Reg为寄存器 字长,是说这个寄存器是多少宽的,每个寄存器可以表示32bit数据,也是说CPU与RAM每一次传递的数据也是32bit 计算机内部一切都是二进制 所有的类型,只是说我们以什么方式去看待它,并不是表明,它在内部是怎么 表达的. 整数的内部表达 18 -> 00010010 -18 -> ? 我们在做十进制运算时,我们实际上总是把负号先抛掉,把它当做一个整数做运算,在运算的结果上再解决负号问题. 例如:12+(-18)-> 12-18 -> -…
C语言-字符类型 char不仅是一种整数,也是一种特殊的类型:字符(character). 常用单引号表示字符的字面量,如'a', '1'. 单引号''也是一个字符,printf和scanf里用的%c来输入输出字符 注意:char整数类型和字符类型不相等,如1与"1",一个是数字,一个是字符, #include <stdio.h> int main() { char c; char d; c = 1; d = '1';//将字符赋值给一个char变量 if (c == d)…
C语言-浮点类型 浮点类型 在0的两侧有一小块区域,这个区域非常接近0,但是不等于0,是float(表达范围数量级10^-38^)或者double(达范围数量级10^-308^)无法表达的,而0是可以表达的:nan:不是一个有效的数字.有效数字:在有效数字范围是精确的,超出这个范围是不准确的. %e:输出科学计数法的形式,%E只是表示时字母大写. 在使用科学计数法时,数字与E或者e之间不要有任何空格.小数点位数较多时,double有时显示不出来小数位的数字如1E-10,以double输出时只是0…
C语言的类型大小 设计程序的时候我们一般会考虑的尽量的周全,尤其是像C这样的静态类型语言. 有一些溢出的问题就源于没有搞清楚变量的大小范围,所以我们编写的时候需要特别注意 C的整形(整数类型)大小 C的类型大小并没有明确的定义,类型的大小取决于它所用的编译器,所以说同一份代码,在不同平台下编译.有可能会有不一样的结果. 能确保的只有以下几点 char 类型可以放小于等于127的值: short int 和int 可以存放小于等于32767的值: long int 可以保存小于等于2 147 48…
"类型名称的消解"即类型的消解.类型名称由TypeRef 对象表示,类型由Type 对象表示.类型名称的消解就是将TypeRef 对象转换为Type 对象. TypeResolver 类的处理仅仅是遍历抽象语法树,发现TypeRef 的话就从叶子节点开始将其转换为Type 类型.类型和变量的不同之处在于没有作用域的嵌套(作用域唯一),因此没 有必要使用栈. [TypeRef 对象和Type 对象的对应关系保存在TypeTable 对象中.] 其中Type为类型的定义.struct po…
什么是变量?变量自然和常量是相对的.常量就是 1.2.3.4.5.10.6......等固定的数字,而变量则根我们小学学的 x 是一个概念,我们可以让它是 1,也可以让它是 2,我们想让它是几是我们的程序说了算的.那么我们小学学的数学里边,有这么几类,正数.负数.整数和小数.在 C 语言里,除名字和我们数学里学的不一样外,还对数据大小进行了限制.这个地方有一点复杂的是,在C51 里边的数据范围和其他编程环境还可能不完全一样,因此我们下边的这个图,仅仅代表的是 C51,其他编程环境可能不一样,大家…
谨记:在C语言中,当两种不同类型之间运算时,低字节长度类型会向高自己长度类型转换,有符号会向无符号类型转换. 举例子如下: #include <stdio.h> void func(void) { ; unsigned ; signed ; if (c2 > i){ printf("\r\n -1 > 1"); } else{ printf("\r\n -1 <= 1"); } if (c2 > c1){ printf("…
前言 最近笔试经常遇到c语言各类型变量所占字节数的问题,这里做一个总结好了. 类型 常见的有char.int.long.short.float.double及指针等. 字符类型 这里单只char,char变量在内存中存储的是字符对应的ASCII码值.所以长度也是固定的,为1个字节. 整数类型 查了资料发现对各个类型的整数占用字节数是有一个规定的,虽然16位32位或者64位的机子各种类型所占用的长度并不一样.规则如下: short 至少占用2个字节. int 建议为一个机器字长.32位环境下机器字…
Swift语言有很多特性,其中之一就是类型方法,相对于其他比较流行的编程语言(C#.Java),在Swift中类型方法最大的特征在于它的可继承性,我们举个例子说明: 俗话说,龙生龙凤生凤老鼠生儿会打洞:虽说龙和鼠都属于动物,但毕竟不是同类,所以生出来的当然不一样. 同理,对于Dragon和Mouse两个类而言,它们的newInstance类型方法返回的结果应该是各自类的实例: 我们先创建一个名为Animal的协议: protocol Animal { class func newInstance…
Go语言要求不同的类型之间必须做显示的转换.转化分为类型转换和接口转化. 类型转换的思路是: X类型需要转换为Y类型,语法是T(x). 如果对于某些地方的优先级拿不准可以自己加()约束,变成(T)(X).如: *Point(p) // 和 *(Point(p))一样 (*Point)(p) // p 转换成 *Point (func())(x) // x 转换成unc() (func() int)(x) // x 转换 func() int 接口转换 比如有以下2个接口类型: type IA i…
今天看ntcip源码时看到,函数参数有点不一样.在函数实现时,没有括号中没有指明参数类型.注意这里说的是函数实现,不是说函数声明.这里在函数列表括号后面做了类型的说明,以前看到过,没想起来,今天做个记录.我在.cpp就是c++中试过,不行.这里os是windows,编译器是vc6.0 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void show(int); int main(){ ; show(num_show); ; } void show(n…
在我们的C语言程序中,经常用到布尔类型,但是C标准并不支持布尔类型,但我们可以自己实现其类型,实现代码如下:typedef enum{ false = 0, ture = !false}bool;…
c语言中的存储类型有`auto`, `extern`, `register`,`static` 这四种,存储类型说明了该变量要在进程的哪一个段中分配内存空间,可以为变量分配内存存储空间的有数据区.BBS区.栈区.堆区. 数据区  存放已初始化的全局变量.静态变量(全局和局部).常量数据. BBS区  存放的是未初始化的全局变量和静态变量. 栈区  由编译器自动分配释放,存放函数的参数值.返回值和局部变量,在程序运行过程中实时分配和释放,栈区由操作系统自动管理,无须程序员手动管理. 堆区  堆是由…
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型.例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型:学号可为整型或字符型: 年龄应为整型:性别应为字符型:成绩可为整型或实型. 显然不能用一个数组来存放这一组数据. 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理.为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”. 它相当于其它高级语言中的记录. “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的. 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型. 结构即是一种“构造”而成的数据类型…
在实际编程中,有些数据的取值往往是有限的,只能是非常少量的整数,并且最好为每个值都取一个名字,以方便在后续代码中使用,比如一个星期只有七天,一年只有十二个月,一个班每周有六门课程等. 以每周七天为例,我们可以使用#define命令来给每天指定一个名字: #include <stdio.h> #define Mon 1 #define Tues 2 #define Wed 3 #define Thurs 4 #define Fri 5 #define Sat 6 #define Sun 7 in…
int float char *(指针) 已经定义:单个变量 单个相同类型在内存中顺序存放:数组 不同单个类型在内存中顺序存放:结构体 不同类型在内存中自由存放:链表 其中结构体与链表类型需运用时提前定义,即整个过程是:类型定义->变量声明->变量运用. struct和typedef struct 分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:typedef struct Student{int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typed…
通道(Channel)是Go语言中一种非常独特的数据结构.它可用于在不同Goroutine之间传递类型化的数据,并且是并发安全的.相比之下,我们之前介绍的那些数据类型都不是并发安全的.这一点需要特别注意.        Goroutine(也称为Go程序)可以被看做是承载可被并发执行的代码块的载体.它们由Go语言的运行时系统调度,并依托操作系统线程(又称内核线程)来并发地执行其中的代码块.至于怎样编写这样的代码块以及怎样驱动这样的代码块执行,我们先按下不表.        通道类型的表示方法很简…
一.什么是嵌入类型 先看如下代码: type user struct { name string email string } type admin struct { user // Embedded Type level string } 可以看到admin结构中的一个成员是user,那么admin中就嵌入了user类型. admin也叫做外部类型 user也叫做内部类型 二.外部类型和内部类型之间的关系和机制 func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sen…
话不多说,上图: (以下均以Java来说明) 对于语言的强弱类型: 1.强类型语言:通俗的点来讲,就是对于数据类型,如果开发者定义了一个int数据类型的变量,那么虚拟机就会特别坚定该变量为int,坚决不会把他定义为浮点型啊,字符型什么的.(排除强制转换) 2.弱类型语言:和强类型语言刚好相反,定义了一个变量,,那么该变量在内存运行中,可以定义为各种数据类型. 对于语言的动态静态类型: 1.动态类型:运行时期才会执行code类型的检测. 2.静态类型:编译时期会执行code类型的检测,比如Java…
C语言类型大小总览 编译器pack指令 #pragma pack(n)——定义n字节对齐 C++固有类型的对齐取编译器对齐与自身大小中较小的一个 32位C++默认8字节对齐.gcc编译器默认4字节对齐 static变量在静态区,sizeof均不纳入计算 在编译阶段处理,sizeof作用范围内的内容不能被编译,所以sizeof()内的运算不被执行 sizeof(函数)=sizeof(返回值类型) sizeof和strlen:sizeof计算字符串容量,算’\0’,strlen计算字符串长度,到’\…
看c专家编程,有说存储类型一直不太清楚.看到一篇文章讲解c的存储类型,讲解了c语言中的各种变量的存储类型,而且是从进程.内存的角度讲解的,以前从没有这样理解过,觉得挺有用的,在这里转载过来. 首先要来理解一下可执行文件加载进内存后形成的进程在内存中的结构,如下图: 代码区:存放CPU执行的机器指令,代码区是可共享,并且是只读的. 数据区:存放已初始化的全局变量.静态变量(全局和局部).常量数据. BBS区:存放的是未初始化的全局变量和静态变量. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值.返回…
在内存中的形式 首先看一下在go中,一些基础类型在内存中是以什么形态存在的,如下图所示: 变量j的类型是int32, 而变量i的类型是int,两者不是同一个类型,所以赋值操作i=j是一种类型错误cannot use j (type int32) as type int in assignment. 正确的方式应该是 i := int(7) j := int32(7) i = int(j) 结构体的域在内存中是紧密排列的. 静态类型和底层类型 byte是Go的静态类型,uint8是Go的底层类型…