cocos2dx粒子系统的简单使用】的更多相关文章

cocos2dx自带的几种封装好的粒子系统,下面做个简单使用演示. ParticleFire 火焰粒子系统 ParticleFireworks 烟花粒子系统 ParticleSun 太阳粒子系统 ParticleGalaxy 星系粒子系统 ParticleFlower 开花粒子系统 ParticleMeteor 流星粒子系统 ParticleSpiral 螺旋粒子系统 ParticleExplosion 爆炸粒子系统 ParticleSmoke 烟雾粒子系统 ParticleSnow 雪花粒子系…
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037414.html  虽然自从cocos2d-x更新到3.0后,使用freetype,并且增加了丰富文本,但这些文本都需要自己去设置,用起来也不方便,所以动手写了个简单html富文本 可以使用 <size=15></size>//字体大小 <fontname=“Arial”></fontname>//字体,这里必须有这个字体才能使用 <ou…
程序: 创建球 sp1 = CCSprite::create("ball.png"); sp1->setPosition(ccp(10, visibleSize.height/2)); this->addChild(sp1); setTouchEnabled(true); 让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪 void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCSize winSize…
Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等.(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识.) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒子没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能生巧ingO(∩_∩)O~) 实现过程 一.创建粒子系统 选择菜单栏Game Object->Effects->Partical…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ece099010187tl.html 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧. 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向.圆形手势的代码. virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)…
粒子系统是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾,下雪,下雨,火,爆炸等. 粒子发射模式 粒子系统的发射模式的时候有两种方式:重力模式和半径模式. 粒子系统属性  属性名  行为  模式  duration  粒子持续的时间,-1是永远持续  重力和半径模式  emission_rate  粒子发送速率  重力和半径模式  total_particles  总粒子数  重力和半径模式  pos_var  粒子初始化位置偏差  重力和半径模式  angle  粒子方向角度  重力和半径模式…
CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有: 1.产生粒子 2.更新粒子状态 3.回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果有: CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) CCParticleFireworks (烟花粒子效果) CCParticleFire (火焰粒子效果) CCParticleFlowe…
参考文献: 1.http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8126525 2.https://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/downloads/list Particle Editor下载地址 3.http://blog.csdn.net/cwq9944/article/details/7780148 4.http://bbs.9ria.com/thread-200183-1…
local x = 20 local y = display.height/2 for i = 1,16 do--创建16张 local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌 self:addChild(cardFg,0) cardFg:setVisible(false) local cardBg = display.newSprite("cardBg.png",x+(i*70),y)--前…
--[[ 贪吃蛇 ]] local RetroSnaker = class("RetroSnaker", function() return cc.Layer:create(); end ) local Obj = require("cocos.Packaging_Kernel") local Snake = { ["UP"] = { }, ["DOWN"] = { }, ["LEFT"] = { }, […