Lua模块的加载与内存释放】的更多相关文章

今天早上听说一件事情让我觉得很诡异的事情:公司线上的一款游戏,加载一份配置资源后,内存涨了几十M,然后内存再也下不来了.因为好奇,所以要来了最大的一个配置文件(4.5M,去除空格与换行后的大小),进行测试.最终发现,内存其实是可以被释放的,不过需要注意以下的规则. 同时,为了证明luac 与 luajit 表现一致,我同时也使用了 luajit 进行了测试. 前往下载页面 http://luajit.org/download.html  ,然后下载最新版本 在开始菜单中找到 Visual Stu…
复习 ''' 1.生成器中的send方法 -- 给当前停止的yield发生信息 -- 内部调用__next__()取到下一个yield的返回值 2.递归:函数的(直接,间接)自调用 -- 回溯 与 递推 -- 重点:出口 | 递归的条件 3.匿名函数 -- lambda 参数列表: (返回值, 返回值) -- 应用场景:1.用变量接受 | 2.结合内置函数使用 -- add = lambda n1, n2: n1 + n2 4.内置函数 dic = {'Bob': 88888, 'Tom': 6…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
11.2.4 大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化 虚拟化技术可以让Windows Phone上的大数据量列表不必担心会一次性加载所有的数据,保证了UI的流程性.对于虚拟化的技术,我们不仅仅只是依赖其来给列表加载数据,还可以利用虚拟化的特性去做更多的事情.虚拟化技术有一个很重要的特性就是,它可以准确地判断出哪些列表项处于手机屏幕中,可以动态地去更新这些数据.基于这样的特性,我们可以给列表的功能做更多的优化. 那么下面我们基于一个例子来讲解利用虚拟化技术去做列表的性能优化.有这么一个需求,需要…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
lua代码的加载 Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. 大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码 lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候 都会重新加载最新的lua…
我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664…
android加载大量图片内存溢出的三种解决办法 方法一:  在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @param scalSize 缩小的倍数 * @return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option…
如果你想在动态编译并加载了class后,能够用hibernate的数据访问接口以面向对象的方式来操作该class类,请参考这篇博文-http://www.cnblogs.com/anai/p/4270214.html 所谓动态编译,就是在程序运行时产生java类,并编译成class文件. 一.这里介绍两种动态编译java文件的方式. 第一种:使用Runtime执行javac命令 /** * 编译java类 * 使用Runtime执行javac命令 * @param name 类的全限定包名 不带…
在注册dll或者ocx的时候, 经常会遇到这么一个问题: 模块  已加载,但对dllregisterServer的调用失败,错误代码为0x8004***** 网上有网友回复说需要在管理员的模式下进行注册:本人测试过, 会出现如下问题: 模块  加载失败.请确保该二进制存储在指定的路径中,或者调试它以检查该二进制或相关的 .dll文件是否有问题.  找不到指定的模块 还是没有能解决问题,经过长时间尝试,终于用以下方式的第一点解决了问题 本人亲测:至于另外的方式,我没有测试过. 以下是解决win7运…