class D:public C{ public: D(){cout << "D()" << endl;} virtual ~D(){ cout << "~D()"<<endl;} }; class E:public D{ public: E(){cout << "E()" << endl;} virtual ~E(){ cout << "~E()&qu…
Python 在子类中调用父类方法详解(单继承.多层继承.多重继承)   by:授客 QQ:1033553122   测试环境: win7 64位 Python版本:Python 3.3.5 代码实践: 1.在子类中通过“类名”调用父类的方法 class FatherA: def __init__(self): print('init action in father class A') class SubClassB(FatherA): def __init__(self): print('i…
C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 虚函数表    对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的…
1.如果父类方法没有加virtual关键字,即不是一个虚方法,则在子类中只能隐藏基类方法,而不能覆盖. 2.如果父类方法加了virtual关键字,即它是一个虚方法,在子类中一样可以隐藏. 3.如果子类实现了父类相同的方法(相同的方法名称及签名),而没有new,在编译时会报警,但编译仍然能够通过! 4.调用父类方法:base.方法名() 5.abstract类是一个抽象类,不能被实例化 new 和override的区别 1.override重写虚方法,那么就只剩下重写以后的方法; 2.new隐藏基…
Java原子类中CAS的底层实现 从Java到c++到汇编, 深入讲解cas的底层原理. 介绍原理前, 先来一个Demo 以AtomicBoolean类为例.先来一个调用cas的demo. 主线程在for语句里cas忙循环, 直到cas操作成功返回true为止. 而新开的一个县城new Thread 会在4秒后,将flag设置为true, 为了让主线程能够设置成功.(因为cas的预期值是true, 而flag被初始化为了false) 现象就是主线程一直在跑for循环. 4秒后, 主线程将会设置成…
java中构造方法和方法全面解析 我相信大多说人都对构造方法.方法不陌生,而且很了解,但我也相信有很多像我这样的没有一个很好很清晰很全面的认识,今天就把它整理如下,希望能给大家带来点方便与帮助,也希望大家多多讨论.          构造方法和方法的区别: 构造方法要与类名相同,无返回类型,在类初始化的时候调用.      方法最好与类名不同,对象调用,静态方法可用类名.方法(). 构造器和方法在下面三个方面区别:修饰符,返回值,命名. 1.和方法一样,构造器可以有任何访问的修饰: public…
今天看jcvm的标准的 时候,看到有一个virtual method,感觉很疑惑,以前看Java的时候并没有发现有这类方法. 百度.Google了一下,才发现,Java中普通方法就是virtual method,动态绑定是Java的默认行为. 如果不想让一个方法成为virtual method,只要把这个方法申明为final就可以了. 至于在c++中虚方法是怎么回事,可以参考下面这篇文章 http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/22/183…
unrealscript中有两个与属性自动配置相关的关键字: config/globalconfig 当把它们应用于属性时,对象在创建后,该属性的初始值会被自动设置为相对应ini文件中的值. 举例来说,如有一个类: class HNet extends Object config(game) native(net); //var globalconfig string host;var config string host; function test() { `Log("HNet test,…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
ArcGIS Engine中加载数据 http://blog.csdn.net/gisstar/article/details/4206822   分类: AE开发积累2009-05-21 16:491118人阅读评论(0)收藏举报 database数据库serveruser工作class 1.加载Shapefile数据 1 IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory;2 IFeatureWorkspace pFeatureWorkspace;3 IFeatureLa…