TCP与UDP的一些心得】的更多相关文章

1:CC攻击是正常的业务逻辑,大并发让你处理不过来,处理XP SP2,以上的系统都封了RAW格式协议封包自定义,除了基于应用层改协议,之外都是模拟或请求来测试传输层2:UDP不会粘包,不会少包,除非缓存区满3:TCP主要特征有:1.3次握手连接2.4次挥手断开3.拥塞控制4.重传控制5.流传输方式,服务端需要额外解析方面有:协议粘包,协议少包,协议丢包.异常协议响应.正常协议响应 UDP主要特征有:1.包传输方式2.无粘包错包3.且无连接,无拥塞控制,无重传机制 4:TCP主要特征有:1.3次握…
实验名称  Socket编程综合实验(1) 一.实验目的: 1.理解进程通信的原理及通信过程 2.掌握基于TCP和UDP的工作原理 3.掌握基本的Socket网络编程原理及方法 二.实验内容 1.掌握简单的基于流式套接字的编程技术:如实现简单的聊天功能.实现简单的信息服务功能等等. 2.掌握简单的基于数据报式套接字的编程技术:如实现简单的聊天功能.实现简单的信息服务功能等等. 三.对所实现的功能进行描述,并附上相应的流程图. 1.基于流式套接字:可以通过选择,分别实现聊天.游戏:猜数字和应用:判…
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(socket) 2)  将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3)  将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4)  等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5)  用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
一开始,私以为校验和只是简单的求和得到的结果,后来在TCP和UDP里面看到使用的校验和方式有点奇怪--二进制反码(循环进位)求和. 人类的认知过程必将从简单到复杂,看下这个二进制反码循环求和是啥子意思.以16进制示例: 1.对校验序列word1,word2...wordn的二进制表示求反码 2.对求的反码序列循环进位求和,循环进位求和的意思是指把求和的进位加到低位,可能进位有x位,把这x位表示的数字和求和结果的16位相加. 感觉好像变复杂了.没关系,二进制反码循环进位求和有以下特性: 1.求和过…
一.借鉴说明,本博文借鉴以下博文 1.BlueTzar,TCP/IP四层模型, http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/811160.html 2.叶剑峰,漫谈TCP, http://www.cnblogs.com/yjf512/p/5909031.html 3.bizhu,TCP和UDP的区别(转), http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html 4.任智康,TCP/IP.Ht…
本文力图简洁,让读者对TCP和UDP有个初步的认知.闲话少说,现在开始吧.TCP和UDP都是传输层的协议.TCP通过三次握手建立可靠连接,对未送达的消息重新进行发送.UDP不建立连接而直接发送,对未送达的消息不管不顾,因而是不可靠的. TCP 三次握手 三次握手是发生在建立连接的时候,大致过程是这样的.首先由客户端发起请求,然后服务端对请求进行响应,最后客户端再告知收到响应.具体的过程列在了下面. > 客户端发送带SYN标志的数据包给对方,告知需要建立连接: > 服务端收到后,回传一个带有SY…
之前实现了Java版本的TCP和UDP套接字编程的例子,于是决定结合Python的学习做一个Python版本的套接字编程实验. 流程如下: 1.一台客户机从其标准输入(键盘)读入一行字符,并通过其套接字将该行发送到服务器. 2.服务器从其连接套接字读取一行字符. 3.服务器将该行字符转换成大写. 4.服务器将修改后的字符串(行)通过连接套接字再发回给客户机. 5.客户机从其套接字中读取修改后的行,然后将该行在其标准输出(监视器)上打印出来. [TCP]服务器端代码: import socket…
                一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. 因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议. 2.HTTP协议是建立在请求/响应模型上的.首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,…
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…
OSI参考模型:ISO/IEC 7498标准定义了网络互联的7层结构模型,即开放系统互连参考模型. OSI参考模型定义了开放系统的层次结构.层次之间的相互关系,以及各层所包括的可能的服务.OSI的服务定义详细的说明了各层所提供的服务,但是并不涉及接口的具体实现方法.OSI参考模型并不是一个标准,而是一种在制定标准时所使用的概念性的框架. 1 物理层是OSI参考模型的最底层.物理层利用传输介质为通信的主机之间建立.管理和释放物理连接,实现比特流的透明传输,为数据链路层提供数据传输服务.物理层的数据…